不確定我的觀點是否正確
但我認為 作者是否把擲骰的概念訂為
不確定因素時的應對手法
也就是說 假定我們為故事中一般冒險者
當我們面對故事中怪物的各種偷襲 可能運氣好 骰點為大
也許不小心發現陷阱免於偷襲 也許踩到血水一個腳滑剛好閃過致命一擊
反之當面對不確定因素時 假定為沒發現陷阱 或被沒見過的魔法婊到
我們應對失敗 骰到小點結果GG
而哥殺的不擲骰子 我的看法是那應該不是一個技能
而是描述哥殺的性格或是作風 他不相信好運能救他一命
可能在他的假想裡 當他進入一個洞窟裡 他已經想過各種他會遇到的最糟情況
所以他提前做好各種準備 道具或是裝備配置 當你一切準備充足
可將風險無限趨近於零 而當發生那0.1%的厄運時
你都有可能再把0.1%危險消除 可能利用經驗 可能利用靈機一閃的想法
當然 這種主角故事可能不好看
所以作者把一個不擲骰的角色身上綁住好幾顆骰子(同伴)
強行你賭博 我的看法是當他選擇組隊時他就已經開始賭博了
尤其是精靈把他好幾個手法封住後