前文恕刪
不太老練TRPG玩家 + 小說作者身分回一下
講一下TRPG,
基本上大小事情都需要用「骰子」決定你做不做得到,
除了理所當然的事會因為太過瑣碎了沒必要去擲骰,
只要稍微有一點可能失敗的事情,
就可以依照GM對狀況的判斷決定你要不要骰一下「你的命運」。
哥殺是個以TRPG改編的作品,內容也明確提到「神」有擲骰動作,
那我們從TRPG的規則來看,就有所謂『大失敗』存在。
大失敗是什麼呢,就是你「無論準備程度多周全你注定失敗」,通常還會受傷。
總之大失敗就像是
你準備萬全進考場,拿出2B鉛筆斷筆芯。
你以為自己有帶備用品,發現該死老弟偷幹走你文具沒還。
你自己可以準備周全,環境或他人可不一定。
假如你可以做到完美,你跟神也差不多。
舉個實際遊玩TRPG的例子
The Gamers
https://www.youtube.com/watch?v=G76AxrtuREg&feature=youtu.be
(參照 30:35 一個野蠻人要拆柵欄有95%成功率失敗了,但一個力量6的盜賊拆成功)
意思就是,骰子決定命運。
這跟你的準備多寡無關。
就像上一篇回文說的,
從遊戲角度要避免這種事發生,基本上你必須「避免擲骰」,
代表你得說服(盧洨)GM這事是自然而然、理所當然就可以達成的事。
如果GM答應了,那麼你不用擲骰,理所當然在你萬全的準備下你不會失敗。
所以從遊戲角度(假定哥殺是玩家),絕對是個老油條而且超嘴,在捏造角色的時候就捏滿
了相關檢定豁免巴拉巴拉,因為這些捏得太過分了(還加註只針對哥不靈啥的),導致GM還
不想跟這位玩家爭辯他失敗的可能性。
這是TRPG的玩家視角啦,
我覺得哥殺就是這樣、連GM都明白這隻角色的莫名其妙。
從小說視角
(先說這可能得回頭看原文,但忽略這件事討論中文內容)
https://i.imgur.com/UEpzNrC.jpg
參照這一個段落來說,『他絕不讓諸神有機會擲骰子。』,其實不太能視為哥殺獨白,
是從玩家(Player)的視角描述哥殺的作為有多極端,
意思是這比較適合從遊戲、玩家角度去理解,
畢竟現實來說我們的命運不是由骰子決定。
把這個描述視為小說中的一種譬喻的話,
『絕不讓諸神有機會擲骰子』可以被解讀為「絕不會有任何疏失或錯漏」。
那就是物理上的準備,不是命運上(TRPG)的。
我們有辦法走出家門保證自己不會遭到意外嗎?
你要怎麼防隨機殺人?你要怎麼防地震?劇情角度而言,物理上是有極限的。
一個藏有哥布靈的洞窟你不事先探勘過,
你怎麼知道哪裡沒有密穴或隱蔽良好的天然障礙?
你靠臨場判斷,你怎麼保證沒有以前魔法師經過在這裡惡作劇留下來的魔法陷阱?
所以如同之前所說,
你如果準備到絕不會疏失或錯漏,你已經是神了。
另一點是,
小說必須有相應的鋪陳。
假如沒有描述哥殺的準備工程「確實多到令人感到病態」、還能夠因應「任何」可能,
這個描述就不怎麼適合作為「哥殺實質在物理上達成了完美防範」。
所以我個人傾向前者,
哥殺就只是個GM都懶得爭辯的天生神力、被形塑成命運上對哥布靈必勝的角色。
除非有人覺得劇情上可以做到物理上絕不失敗,同時這樣做並不破格。
而且不管前後哪個,
哥殺必然都被神所眷顧。