Re: [閒聊] 哥布林殺手的不擲骰天賦是否過譽?(漫雷)

作者: neziar (none)   2018-06-28 09:33:36
樹山...
我忘記作者有沒有明寫他用的系統
但是某些系統是可以透過很多加成直接取固定值判定成功
就算是某種"無比詭異的技能應用"一樣可以百發百中
嗯,對,我就是說Escape Artist
(詳見 https://hornydragon.blogspot.com/2015/01/escape-artist.html )
Anonymous 12/20/07(Thu)22:27 No.921217
誰快想個在20級時就把脫逃加成衝到+70、可以直接取10成功的作法。
(譯註:需要擲骰進行檢定時,若角色沒受威脅或分心,
可選擇直接取10進行判定,是一種保險作法。)
GS不讓諸神擲骰子的地方大概就是這種
把一般討伐哥布林所需的技能及應用加成都灌到滿,
然後本身性能也透過鍛鍊達到某個值,接著就是虐菜時間。
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-06-28 09:36:00
最後那段類似的例子還有用大力手套去丟月球,把魔王直接砸掉XD,據說GM直接把遊戲扔進垃圾桶了XDD
作者: kaj1983   2018-06-28 09:41:00
所以這是遊戲設計有問題吧
作者: ssarc (ftb)   2018-06-28 09:46:00
該說是作品設定bug呢,還是說是主角威能呢
作者: KoyamaKyo (小山 京)   2018-06-28 09:55:00
只要不是那種阿貓阿狗的系統,通常會是GM解讀有問題...嚴謹的系統不會說做不到上面那些,只是它會連你該怎麼做到(你能力實際上做不做的出來另議)都寫得一清二楚給你...
作者: none049 (沒有人)   2018-06-28 10:25:00
骰一個壓制檢定,把一條正在飛的龍"的翅膀壓到牠的背上",然後龍就摔死了

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