大家都知道中國最早的戰略遊戲叫「象棋」吧
象棋是以「楚漢相爭」為背景
但其實到「楚河漢界」劃定時天下大勢基本已經底定了
漢四年九月 "鴻溝為界,二分天下"後,劉邦毀約追擊楚軍
漢五年十二月 項羽兵敗垓下,自刎烏江
自陳勝吳廣起義到項羽自刎共約八年的亂世
這是中國象棋的背景設定
一部作品通常要有起承轉結
如果套在亂世題材上的話
起:朝廷腐敗或暴政,人民起義
承:群雄蜂起並逐,天下大亂
轉:大勢力成彼此對峙狀態
結:開創新世,天下一統
但中國象棋只讓玩家玩轉和結的部份
完全以遊戲性為主而不去補充說明其背景設定
儘管如此它仍是非常成功的遊戲,它太成功了好嗎!
所以現在亂世為題材到底該著重於遊戲性還是背景設定呢?
大家覺得如何?