遊戲王動畫大概是考慮到時間的關係
生命值只有實卡的一半(8000→4000)
這使得直傷卡的效果更強
而且一張卡片普遍只有600傷害(有實體卡的)
動畫動不動就跳出一張1500傷害或每回合500的
不過動畫版的直傷流都沒有抽牌卡
導致後繼無力
要是補足這缺點是不是就無敵了
作者:
game147 (哈哈熊)
2018-06-29 10:48:00現在不是都一回殺?
作者:
yuizero (14)
2018-06-29 10:52:00你要跟現實的比??? 現實的排組能讓你活到下回合嗎?
作者:
Kbart (凱巴特)
2018-06-29 10:56:00因為動畫編劇能享的戰術沒有玩家這麼強,加上為了給某些卡片埋伏筆不能每場決鬥都登場導致一場決鬥使用的卡片會有限制,有限制的情況下生命值砍一半避免脫節奏。
動畫為了節奏流暢和戲劇效果吧,反正主角一定鎖血反殺啊
作者:
Kbart (凱巴特)
2018-06-29 11:00:00戰術編劇從5Ds開始就可以看出明顯的改善(決鬥時玩家腦袋會浮現出卡片combo)另外補充,OCG規則不只有8000LP,還有三戰兩勝制(動畫都是一戰決勝負)
作者:
hazel0093 (heart-work.info)
2018-06-29 11:01:004000LP大概只有不能直接攻擊的規則比較合適吧要不然就是duel那種小牌組
作者:
Kbart (凱巴特)
2018-06-29 11:02:004000LP,我總覺得混沌帝龍會重出江湖......
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2018-06-29 11:03:00
動畫才玩4000點,5DS動不動就冒出2 3000的效果傷,有時候又因為劇情需要而幾百幾百的慢慢扣
作者:
hazel0093 (heart-work.info)
2018-06-29 11:03:00動畫如果都主流打法你就看到
作者:
hazel0093 (heart-work.info)
2018-06-29 11:05:00A:開篇說書 B:丟G A:說書 B:丟手坑 A:投降難看得要死 XD
lp剩100 反派會嗆風中殘燭 然後主角各種鎖血做牌
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-06-29 11:11:00就算清空了剩300lp的十代也能一抽變五張
作者: pomelolawod 2018-06-29 11:13:00
亂入懲罰扣最兇
作者:
zack2 (白夜)
2018-06-29 11:13:00官方不喜歡直傷 或者說 弄的死人的直傷牌幾乎都抓去關了
吹雪:我先攻,幼雛→真紅眼→黑炎彈+黑炎彈,我贏了媽的,吹雪起手一定有前三張,就沒第二張黑炎彈他練到先攻起手有第二張黑炎彈還不稱霸遊戲王動畫界
有阿,公子哥拿到力量後,起手直接四張屍塊下回合必定抽到最後一張屍塊,你看尤貝爾打得多抖阿
作者:
dukemon (dukemon)
2018-06-29 11:40:00結果最後被火炬巨人反殺,尤貝爾這組合超鬼畜的XDD
如果不能直接攻擊,那我就不放怪獸了阿,你又不能打我
作者: ghjh41123 2018-06-29 19:23:00
齋王:我連我自己的回合都還沒到來就回殺對手了