: → bluecsky: 很多人對文章可能有誤解,我不是說抄是對的,哪是法律判 06/29 09:17
: → bluecsky: 定問題,我重點是對這件事感到可惜,很多事情原本原創 06/29 09:17
: → bluecsky: 者是有先手權,但是ㄧ直不走出去(尤其艦C),結果就是 06/29 09:17
: → bluecsky: ㄧ直挨打,這樣真的比較好? 06/29 09:17
: → bluecsky: 這款好玩不好玩 營收如何都是未知數,我想表達的是對於 06/29 09:57
: → bluecsky: 艦C以及艦AC的官方想法封閉,尤其是角川的失望,我從不 06/29 09:57
: → bluecsky: 認為抄是對的,但是現實就是你不先在某平台宣示ㄧ下主權 06/29 09:57
: → bluecsky: ,對方就把你的東西改ㄧ改搬到新平台賣,而且害不ㄧ定 06/29 09:57
: → bluecsky: 能告贏,而且這事情不是ㄧ天兩天了,早在幾年前就很多 06/29 09:57
: → bluecsky: 抄艦C的產物,只是沒做起來而已,現在技術已經到連AC都 06/29 09:57
: → bluecsky: 能全抄了,官方除了發聲明外還有沒有感受到警訊?這才是 06/29 09:57
: → bluecsky: 我想講的 06/29 09:57
我覺得這篇說的給我有一種感覺,就像為什麼薩爾達曠野之息不出PC或PS4身上那樣
對玩家來說遊戲越多平台都有越好沒錯,但遊戲廠商也有自己的考量
角川就不提了,但SEGA當初買艦收IP去做艦收AC,基本上就是街機市場的取向
以SGEA的技術力怎麼可能做不出街機平台以外的艦收AC?但SEGA目前未考慮其他市場取向
說SEGA保守也對(SEGA在某些方便的確還蠻落伍的,例如實況規範)
但要擔心艦收AC會被艦A幹掉?我只覺得不用想那麼多
就我認為,只要不是人設程式直接照搬的話,相同題材、類型的遊戲很難說是抄襲
遊戲業類型玩法互抄早就司空見慣了,想要告對方也只能從人設程式碼這方面著手
現在"船艦擬人化"(艦娘)這個概念把他替換成"三國",市面上一堆艦娘/三國題材的遊戲
艦收大概就光榮的三國志,艦收AC則像真三國無雙那樣,想到艦娘/三國題材容易先想到
艦A就像仿照無雙模式出個類無雙手遊,就算題材玩法很容易想到艦AC/真三
人物不抄襲大多數人應該不會有太大意見(不過目前看來艦A某些角色可能有抄襲嫌疑?)
同題材同類型的遊戲,後起者想要超越先驅者真的不容易,更別說有IP的加持
除非能真的發揮200%以上好玩的程度(有IP大概要400%以上吧)才有可能威脅到先驅者
為什麼戰艦少女沒有紅起來,因為跟艦收本家實在是太像了(初期甚至有抄襲嫌疑)
就算各方面都算艦收本家的改良版,結果還是要轉輪盤靠賽,那我直接玩艦收不就好了?
碧藍航線會紅起來,雖然是同題材(艦娘),但卻是不同類型的遊戲(橫向彈幕)
艦收的確沒在橫向彈幕這類型上發展,所以碧航就很容易發展順利
可是這次深淵地平線比較像戰艦少女的情況,題材類型完全一樣學艦收AC
除非這艦A有什麼特別比艦收AC好玩太多的地方,想要威脅艦收AC真的要很拚
現在艦A最大的優點大概是手遊方便遊玩吧,但手機能完美複製艦收AC的遊戲性嗎?
姑且先觀望一下吧,SEGA發聲明也只是說艦A跟我們無關,玩家也不用在那邊喊燒就是