※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://udn.com/news/story/7266/3226660?from=udn-ch1_breaknews-1-0-news
: 電腦、智慧型手機普及,電玩遊戲成癮如「電子鴉片」蔓延,世界衛生組織今年初將「電
: 玩失調(成癮)症」(gaming disorder)列入精神疾病,暑假到,家長擔心孩子沉迷電
: 玩,嘉義長庚醫院精神科主治醫師陳錦宏從電玩成癮個案治療及研究,形容說「電玩如同
: 食蟻獸,會吃掉時間及大腦能力」。
: 陳錦宏說,他曾治療1名電玩上癮國中生,國中生沉迷電玩手遊,因長期低頭玩手遊,玩
: 到脊椎損壞,家長管不了,親子關係緊張,積極治療身心加家長照護,目前症狀控制改善
: 中;另名求診高中生也因長期沉迷電玩宅在家,造成雙腳肌肉萎縮,雖經積極治療,但患
: 者最後未到院持續治療。
: 「電玩成癮者失序、失控、失能」,他強調,網路是最危險成癮物質之一,因社會接受,
: 又稱「數位海洛因」,損害建立真實生活社交能力,電玩造成對大腦回饋中樞刺激,養成
: 上癮狀態,進而降低對一般需慢慢累積、體會日常生活回饋無感。
: 2014及2015年,教育部委託學者柯慧貞進行小四到高三生網路行為調查,發現成癮高風險
: 群小學生占約7,國中生約12%,高中生10%至11%,簡單說,兒童青少年平均每10人就有1
: 人成癮。
: 建議父母不要在孩子玩電玩當下制止,因打電玩時精神會出現解離狀態,可能引發親子衝
: 突,在孩子不玩電玩時再勸告,買手機、電腦給孩子要訂使用規則。
: WHO針對「電玩失調症」列出三大判斷標準:失去對玩遊戲控制;遊戲重要性高於生活其
: 他興趣;知悉遊戲會產生負面影響,仍選擇玩遊戲,上述指標必須連續出現12個月,嚴重
: 影響家庭、社交、學業、工作。陳錦宏說,治療方法,包括心理社會介入支持,認知行為
: 治療,家庭教育,父母教養能力改變,輔以精神科藥物,治療目標讓患者能隨心所欲掌控
: 使用網路。
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: 玩到脊椎損壞,雙腳肌肉萎縮...這到底是人的問題比較大還是電玩的問題比較大呢= =||
: 四大名毒:電子鴉片,數位海洛因,轉蛋古柯鹼,動朋嗎啡 => 你嗑了幾項呢?
我是覺得很多時候,特別是精神疾病,還不都社會觀念說了算。
你要說上癮、逃避現實,那宗教絕對都有,而且還更嚴重,你常常會看到很多信徒沉迷
宗教,最後宗教亂政,糟糕點的搞出一堆像瓦哈比這樣的政權,比較不糟糕的可能像
Seafood那樣斂財的,論對社會的衝擊,絕對比電玩大很多。
但是你看哪個衛生組織敢把宗教成癮列為疾病的?沒有。如果敢列我保證會有排山倒海
的壓力,甚至更激進的教徒要滅了世衛都有可能。
相反的,電玩就好欺負很多了,你看連校園槍擊都要怪電玩而不是軍火商,最近版上不
也有一篇文章在說其實電玩成癮入病並不科學嗎,只是因為亞洲國家的壓力,所以把電
玩成癮入病,連樣本都很少。
亞洲國家不用說了,升學主義厲害的那幾個,巴不得把電玩列為毒品,然後像楊永信這樣
的人更高興,因為以後可以說世衛幫我背書,繼續電擊治療事業。
說起來滿奇怪的,東亞那幾個升學主義的國家,社會矛盾都日益增長,日本不用說了,泡
沫經濟之後就失落N年了;韓國財閥治國,大家都要擠進大公司如三星,那壓力超大,社
會矛盾想當然耳的嚴重;中國這幾年經濟成長越來越少,然後最近貿易戰又要開打,地方
負債很多,房價高到中國人買不起房。
這麼嚴重的社會問題在這幾個升學主義國家,結果上面的頭頭竟然連人民的一點小確幸都
要剝奪,真是蠢到家了,以為把人民的娛樂剝奪,這些人就會乖乖生小孩當大老闆、政客
的奴隸嗎?做夢去吧。