[討論] 以前遊戲都有分數 到底是拿來做啥

作者: sevenzgod (7z)   2018-07-01 02:00:28
如題
不論是
格鬥遊戲
闖關遊戲
橫向捲軸等等
都有分數 可是後來都改掉沒有分數
http://i.imgur.com/riBsFhf.jpg
http://i.imgur.com/VpCWR4F.jpg
http://i.imgur.com/bfqDoBz.jpg
為什麼那個年代幾乎很多遊戲不論什麼類型
都要有分數啊
作者: room1301 (新井輝)   2018-07-01 02:01:00
讓你可以重複玩、挑戰極限、浪費時間
作者: pichu215 (用紅茶澆花)   2018-07-01 02:01:00
光是為了拼高分就能延長很多遊戲時間了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-07-01 02:02:00
以前玩家硬盒啊現在玩家會說過了就是過了,不要幫我打分數
作者: mirika (mirika)   2018-07-01 02:02:00
街機分數排行榜阿
作者: egg781 (喵吉)   2018-07-01 02:02:00
對不會結束的遊戲就是拚分數分數控很多,我不是就是了,以前曾看過附近的電玩店不知何時何人帶起了拚分數的風潮-.-漏打~"越南大戰",拚分數拚到還要等小雞變母雞再生蛋
作者: StarTouching (撫星)   2018-07-01 02:04:00
惡靈古堡不也有破關rank? 類似的東西啊拚等級 拚破關速度 拚SSR數量 反正就是讓玩家說嘴用
作者: ab85291 (龍頭)   2018-07-01 02:07:00
大家都能過,就比分數,大家都過不了,還是比分數
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-07-01 02:08:00
認真說的話評分制度是遊戲引導玩家怎麼玩遊戲的一種方式不過現在比較流行不要規定我怎麼玩(x
作者: mrmowmow (mow)   2018-07-01 02:08:00
就窮人成就系統
作者: katana89 (月月火水木金金)   2018-07-01 02:09:00
跟現在直播斗內排行一樣 讓人樂意花錢讓自己名字秀上面
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-07-01 02:10:00
和街機音game類似的概念?FC是基本、AP才是關鍵
作者: XLcock (特大懶叫)   2018-07-01 02:11:00
偷偷告訴大家 Minecraft也有計分
作者: artage (懶得想暱稱)   2018-07-01 02:26:00
就跟現在的遊戲一堆成就和獎盃一樣啊 虛榮爾
作者: chocopie (好吃的巧克力派 :))   2018-07-01 02:27:00
開發:感覺畫面有點空虛啊... 放個計分板好了?
作者: gn0111 (Pula)   2018-07-01 02:30:00
街機排行榜可以留名 能去拚分數通常過關對他們來說不難
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-07-01 02:49:00
真正原因其實是增加可玩性啦..當時記憶媒介容量小
作者: penchiman (銷牽筆基)   2018-07-01 02:50:00
我昨天看YT的洛克人1無傷過關 才正想問的說...
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-07-01 02:50:00
遊戲太快破台不好→搞硬核讓人難破→真的被破還有分數
作者: john1531 (john1531)   2018-07-01 03:02:00
AAA
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-07-01 04:38:00
那只是因為以前沒做出成就系統, 才只能秀一個分數吧
作者: maplenight (刀下留人)   2018-07-01 10:29:00
最強玩家AAA

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