※ 引述《seer2525 (偽娘賽高)》之銘言:
: 我想買switch是因為遊戲
: 真的有人很在意性能嗎?
: 反正薩爾達 寶可拳我就能玩很久了
: 今年年底有pokemon let's go!
: 明年年底還有pokemon新本傳
: 玩到2020年結束都沒問題
先離題一下,簡單探討NS成功的原因
NS最成功的地方我認為是統合了之前的優勢:體感&掌機
結合了Wii的體感,以及長久以來的掌機市場,讓NS成為相當有特色的主機
而PSV的失敗又應證了一個事實:家機與掌機統合相當困難
光是要兩筆開銷就讓不少玩家打退堂鼓
因此家機與掌機合併是對玩家最為友善的方式
但此作法最大的問題在於性能,因此sony和微軟要這樣做的可能性微乎其微
此時任天堂的優勢就凸顯出來:客群不同
任天堂的客群一直以來都不是畫面優先的玩家
遊戲性、方便性、獨特性才是任天堂客群的主要考量,畫面才是其次
也因為這些原因,NS才能成功
回到正題,NS玩家會在意性能嗎?
其實在買得當下應該就很清楚才是,會在意性能就不該買NS了
NS最大的問題不是性能,而是遊戲數量不足
對於3A遊戲商來說,一種規格可以同時出PC/PS4/Xbox one版
然而為了NS低配版必須另外花人力去做是不可能的
以卡普空為例,DMC5和Bio2 re就不打算出NS版
然而RM11這種較不吃性能的遊戲,才有可能出NS版
結果就是NS目前只能靠自家的遊戲苦撐
目前NS的轉機應該是獨立開發者願意往NS上發展
但自家遊戲與獨立遊戲的拿捏,以及如何跟Steam競爭,又是另一個課題了