※ 引述《brian780405 (pohan)》之銘言:
: ※ 引述《seer2525 (偽娘賽高)》之銘言:
: : 我想買switch是因為遊戲
: 先離題一下,簡單探討NS成功的原因
: NS最成功的地方我認為是統合了之前的優勢:體感&掌機
: 結合了Wii的體感,以及長久以來的掌機市場,讓NS成為相當有特色的主機
: 而PSV的失敗又應證了一個事實:家機與掌機統合相當困難
: 光是要兩筆開銷就讓不少玩家打退堂鼓
這邊要講,PSV會失敗不是這個原因
而是SONY當時腦殘政策連發,硬是把PSV送進墓地去。
1.特規貴死人的記憶卡,容量比人小,還比別家貴!
2.出一個PSTV來搶PSV的市場。最後兩邊都不討好。
3.SONY自己對PSV的放棄。自由戰爭被罵爆之後
Sony是見笑轉生氣,直接講了我們不管PSV,廠商愛做遊戲是廠商的事。
三廠看這樣,當然就隨便做做丟上去。消費者怎麼可能買單?!
: 因此家機與掌機合併是對玩家最為友善的方式
: 但此作法最大的問題在於性能
: 此時任天堂的優勢就凸顯出來:客群不同
: 任天堂的客群一直以來都不是畫面優先的玩家
: 遊戲性、方便性、獨特性才是任天堂客群的主要考量,畫面才是其次
: 也因為這些原因,NS才能成功
其實就跟平板電腦一樣,大家圖的是它的方便性與攜帶性。
平板剛推出時,電腦大廠很多都在嘲笑平板。
說性能連筆電都不如,就只有價位便宜。
ACER跟ASUS各自出了小筆電跟EEPC,說要打垮平板。
最後被打垮的是誰就不用講了。那兩家甚至跳下來搶平板生意。
平板也就這樣成了其中之一的電腦市場。
現在用平板看電視追劇的一堆,用4K螢幕看會很爽,但大多數人還是想方便隨時看。
: 回到正題,NS玩家會在意性能嗎?
: 其實在買得當下應該就很清楚才是,會在意性能就不該買NS了
: NS最大的問題不是性能,而是遊戲數量不足
: 對於3A遊戲商來說,一種規格可以同時出PC/PS4/Xbox one版
: 然而為了NS低配版必須另外花人力去做是不可能的
: 以卡普空為例,DMC5和Bio2 re就不打算出NS版
: 然而RM11這種較不吃性能的遊戲,才有可能出NS版
: 結果就是NS目前只能靠自家的遊戲苦撐
: 目前NS的轉機應該是獨立開發者願意往NS上發展
: 但自家遊戲與獨立遊戲的拿捏,以及如何跟Steam競爭,又是另一個課題了
NS或說任天堂想要的,應該不是要三廠的頂規大作支援。
當然有是最好。沒有就算了
它們跟三廠想要的是中等規格的遊戲能在NS上成功。
SE之前就有跳出來說過,市面上現在只剩高成本的3A大作與低成本的遊戲。
中間成本與規格的遊戲已經沒有了。
而SE認為NS的性能與方便性是能夠讓中等規格能夠獲得成功的市場。
這是三廠們樂見的。
同樣能夠銷售兩百萬套,比起3A大作,對廠商有利當然是成本低的遊戲才有賺頭。
Ubi跟B社也已經跳出來聲明,會繼續跟老任合作出遊戲上NS,
這應該就表示,NS的攜帶市場確實有足夠賺頭吸引三廠出遊戲了。