※ 引述 《uei1201 (新八)》 之銘言:
:
: 單人會花到這樣的數目通常不是單純蒐集的要素了。
:
: 有PVP要素的比較有可能,有PVP要素之一手遊或許不是營收最高的那一群,但他們是最極
限
: 奉行80 20法則的遊戲,遊戲中80%的收入來源是20%的人,更甚者有一人影響營運出卡走
向
: 的(之前有新聞)
:
: 對比fgo跟怪物彈珠,這兩個之前法米通的調查,是課金眾非常廣,而非窄窄的某些課長
在
: 維持營收,所以法米通給的評價是健康(?)的課金環境,遊戲不會因為忽然出走一些人
就
: 讓營收整個崩下來。
:
: 的確聽在臺灣之前做網遊的客戶說過,要讓營收漂亮,開pvp就對了,要讓營收飆高,就
開
: 期間限定的競技場,那一瞬間營收就會飛起來了。
:
: 但通常活動結束就會有一波看開的玩家出走,多來幾次就準備上架新遊戲了。
:
真的
最夭壽的是期間限定競技場加上競技場排名限定超強裝備/角色
如果是積點換獎的遊戲還好
但這種排名得獎的模式可怕的地方在於
因為排名是靠競爭
你不易估算最小投資成本
只要有其他人繼續課
你就必須跟著課才能維持排名
原本你可能預估只要花兩三單可以入榜
結果最後關頭一直有人加碼
你只有認賠退出或是跟著加碼兩個選擇
如果不甘之前投資付諸流水
只好硬著頭皮加碼
之前我玩unison league就為了拼排名限定獎而課下去
結果衝到後來發現坑太大,一個不爽棄坑了
不然說真的unison league其實很好玩