[問題] 怪的血量永遠比玩家多?

作者: lu760423 (腦袋爛掉了)   2018-07-02 12:30:47
玩遊戲以來一直有個疑問~
玩家可以打怪的寫幾百、幾千低起跳!
但怪似乎永遠只能打個少一半以上~
發現到怪的血量常常莫名其妙破萬,玩家又都很少...
這個設定的原理到底是啥?
難道只是純粹讓玩家打出爽快的數字?
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2018-07-02 12:31:00
作者: zseineo (Zany)   2018-07-02 12:31:00
作者: MUSTANG33 (便當機體)   2018-07-02 12:31:00
血後攻擊力低啊
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-07-02 12:31:00
怎麼不問玩家的攻擊力永遠比怪大?
作者: MUSTANG33 (便當機體)   2018-07-02 12:32:00
怪巴一下玩家就死了要玩啥
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-07-02 12:32:00
機戰V的雷納德 血量和玩家一樣 但是你扁他一般狀況傷害只有幾百滴 感覺就很不爽
作者: feedback (positive)   2018-07-02 12:33:00
而且玩家碰怪會扣血,怪碰玩家,還是扣玩家的血
作者: ballby (波比)   2018-07-02 12:33:00
雷納德根本是血量*10
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-07-02 12:33:00
讓你爽啊 不然比照現實生活 哥布林都屌打你
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2018-07-02 12:34:00
雷納德那個就羊肉強制1/10傷害而已
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正義(‵‧ω‧′ ))   2018-07-02 12:35:00
雷納德體型小 隨便打都2.3000
作者: swiftthunder (卡姆伊)   2018-07-02 12:35:00
雙方也一直都不是在對等條件互毆啊
作者: P2 (P2)   2018-07-02 12:35:00
神奇寶貝
作者: uranus013 (Mara)   2018-07-02 12:35:00
好調整啊
作者: badend8769 (壞結局)   2018-07-02 12:36:00
血量跟你一樣就不叫怪物了阿
作者: P2 (P2)   2018-07-02 12:36:00
dnd敵我雙方的血量乖乖照等級和屬性算
作者: yao7174 (普通的變態)   2018-07-02 12:36:00
wow 7版版本中要是沒調高一次怪的血量 玩家dps太高
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2018-07-02 12:36:00
去無雙割草!
作者: vicky6206 (薛寶釵的貓)   2018-07-02 12:36:00
你覺得你跟大象血量幾比幾
作者: dustlike (灰塵)   2018-07-02 12:36:00
你沒玩過D&D齁
作者: P2 (P2)   2018-07-02 12:37:00
BOSS被設定成一組玩家圍勦時,等級會調高
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2018-07-02 12:37:00
數字大看起來比較爽(?)
作者: yao7174 (普通的變態)   2018-07-02 12:37:00
破碎群島世界任務 小王活不了3秒超級不方便的好嗎
作者: P2 (P2)   2018-07-02 12:38:00
四版時,改成要讓大家玩爽的,設計出一堆高等但HP1的炮灰
作者: a7788174 (JustWei)   2018-07-02 12:38:00
PM表示
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2018-07-02 12:40:00
FGO:玩家放寶具傷害五萬 對面放寶具也五萬 應該差不多吧
作者: LOLI5566 (蘿莉56)   2018-07-02 12:40:00
魔物獵人表示
作者: leftless (兩個月倒一次垃圾)   2018-07-02 12:40:00
印象中劍靈的王血跟攻擊都比玩家高 沒閃到招幾乎秒殺
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-07-02 12:41:00
WOW怪其實要強些會比較好玩 例如剛改版打菁英或世界王 坦克來了直接拔刀上 然後你就看到聯盟部落不知道哪裡冒出來一堆冒險者 就一起推王了 這些人剛剛是躲在哪裡來著?
作者: Krishna (wait for me)   2018-07-02 12:41:00
讓人感覺像在挑戰巨大怪物的感覺吧
作者: LOLI5566 (蘿莉56)   2018-07-02 12:41:00
魔物:血厚攻高 獵人:皮薄攻低
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-07-02 12:41:00
當然是躲在旁邊等坦克上..
作者: leftless (兩個月倒一次垃圾)   2018-07-02 12:42:00
比較真實但玩起來很累 整天在那QESS格擋
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-07-02 12:42:00
打世界boss 最常發生一堆人在旁邊等坦
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2018-07-02 12:43:00
玩家都搞圍毆啊如果怪血量跟玩家差不多,那數量就會大幅增加
作者: liuba (風行痕)   2018-07-02 12:45:00
不只,同伴變背骨仔敵人時血也會變多,變同伴血會變少
作者: siro0207 (希羅)   2018-07-02 12:46:00
WOW不看王的話 野外小怪血量也跟玩家差不多啊
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2018-07-02 12:46:00
一刀一隻但是源源不絕
作者: shamanlin (點藏必須死)   2018-07-02 12:46:00
不用問號,真的就是因為數字高看起來比較爽
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2018-07-02 12:46:00
想到軒轅劍四 同一招打怪噴血 打我方一點點
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-07-02 12:47:00
敵人血量多 RPG或機戰很明顯 敵人的時候五萬起跳加入後變成5000
作者: bn50add (bn50add)   2018-07-02 12:48:00
鋼鐵史萊姆表示
作者: LiNcUtT (典)   2018-07-02 12:49:00
玩家傷害*10,怪物血量*10;為啥要這樣?傷害高看起來爽啊XD
作者: allanbrook (翔)   2018-07-02 12:51:00
洛克人不就差不多
作者: canandmap (地圖上的流浪者)   2018-07-02 12:52:00
某款RPG夥伴血才幾百點,在切磋時瞬間變幾萬點
作者: insominia (摸魚助理)   2018-07-02 12:52:00
SRPG比較少這種情形吧FE系列 英傑傳系列 皇家騎士團
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-07-02 12:53:00
A19的蘇菲也是 自己人的時候都在裝死 當真最後魔王的時候才在認真打 血量也UP到不知道哪裡去了
作者: TwoBNineS (2B與9S)   2018-07-02 12:54:00
還有那種RPG當敵人的時候血好幾千,加入隊伍之後變幾百
作者: s91031cc (場地)   2018-07-02 12:54:00
魔物獵人 裝備差一點就痛到你哭出來
作者: halfjustice (矇)   2018-07-02 12:54:00
所以它才是怪物R
作者: smile1219 (smile1219)   2018-07-02 12:54:00
血不多 怎麼連段
作者: the992255 (the992255)   2018-07-02 12:55:00
真的不懂為什麼要這樣設定,有些game因為pvc傷害太高還要重新平衡一次pvp的傷害值
作者: gene51604 (sexyiron)   2018-07-02 12:57:00
血少靠賽硬A就贏了吧
作者: ts1993 (komi1111)   2018-07-02 12:58:00
因為玩家才會爽阿
作者: the992255 (the992255)   2018-07-02 12:58:00
還要傷害跳幾億幾兆的真的會令人眼花......整個畫面都是數字
作者: nealchen (NealChen)   2018-07-02 12:58:00
D3:
作者: BSpowerx (B.S)   2018-07-02 12:58:00
當夥伴時hp 150 、站到對面去hp 99999
作者: ts1993 (komi1111)   2018-07-02 12:59:00
就王血量跟你的傷害都成倍加大魔物是不會跳傷害 越會跳傷害的遊戲越愛調血條像楓之谷
作者: ckleman (Panga puki)   2018-07-02 13:02:00
你看打王傷害值10跟100000哪個比較爽?
作者: et310   2018-07-02 13:03:00
暗黑地城表示:
作者: vzdzvd45600   2018-07-02 13:09:00
黑暗地牢 小怪玩家血量差不多,雖然整體而言玩家方還是稍微強一些,但總會被萬惡的機率虐的不要不要
作者: AlianF (左手常駐模式)   2018-07-02 13:09:00
鋼彈VS:
作者: imz0723 (IMZ)   2018-07-02 13:11:00
Sans表示:我只有1滴
作者: AlianF (左手常駐模式)   2018-07-02 13:11:00
next plus更扯BOSS版攻擊自由還有專屬攻擊和支援,玩家只能開閹割產廢版
作者: katanakiller (管他去死)   2018-07-02 13:11:00
玩家看到數字很大會很爽 但這樣就要調高怪血量了
作者: iWatch2 (有錢吃鮸沒錢免吃)   2018-07-02 13:11:00
http://i.imgur.com/u6fmoJw.jpg 數字大到絕頂昇天(?
作者: jazz5566 (五六爵士)   2018-07-02 13:28:00
上面也太好笑了吧
作者: scarlet01772 (溫泉浴缸)   2018-07-02 13:36:00
那種超大數字在程式上是怎樣實現的,陣列?
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2018-07-02 13:39:00
DnD表示:
作者: sqoosqoos (九萬)   2018-07-02 13:47:00
洛O人碰到針刺地型還會死掉 你他O不是機器人嗎?
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2018-07-02 13:49:00
石器時代 野生數值比較低
作者: stevenyat (夜綠體)   2018-07-02 13:53:00
現在電腦用的浮點數系統可以顯示到10的308次方 ok的
作者: dong531 (貓王)   2018-07-02 13:57:00
機器人就不怕針嗎
作者: a502152000 (欸五)   2018-07-02 13:59:00
要比傷害數字一定要搬魔界戰記出來囉
作者: gn0481914 (胖胖)   2018-07-02 13:59:00
超大數字電腦就13E+27去儲存跟計算就好了
作者: e2167471 (喬妹)   2018-07-02 14:08:00
我昨天也在想這個問題XD
作者: et310   2018-07-02 14:18:00
兆京亥....然後什麼???
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-07-02 14:21:00
其實是因為當雙方血量攻擊力平等的話,電腦方的戰術能力會遠落後人類,很容易會被屠乾淨,所以才給電腦方較多的血量來平衡
作者: bnades (BN)   2018-07-02 14:38:00
之前玩二版dnd有個骰出力量18 00但是hp只有1的沖田總司
作者: mike0327 (小麥)   2018-07-02 14:39:00
阿人類本來就是脆弱的動物啊
作者: wneens129 (無人)   2018-07-02 14:44:00
早期的瑪奇,技術不好被打幾下馬上死
作者: ilove640 (子夜)   2018-07-02 15:12:00
瑪英 魔物 劍靈 怪血比你多 又打比你痛 技術都是死出來的
作者: Dirgo (靜!)   2018-07-02 15:16:00
夢幻模擬戰前幾代所有人都是HP10啊,攻防還不超過99.超有趣.
作者: kanonehilber (隱居處)   2018-07-02 15:18:00
https://goo.gl/qjP4rc 垓上面還有這些
作者: jeylove (別亂來)   2018-07-02 15:21:00
機戰也有我方機體遠超敵方的例子,MX的真聖稜人血到10萬
作者: kanonehilber (隱居處)   2018-07-02 15:23:00
伊蘇二 帶生命之藥,玩家有效血量比王還多王兩條,玩家大概有3.5條雙方攻擊力也是同一個量級,可悲BOSS達姆護盾魔法因為會自動扣魔,所以魔一條小於血一條
作者: carllace (柚子)   2018-07-02 15:34:00
作者: nekoares   2018-07-02 16:27:00
因為敵人一刀就死或你被一刀死都很無趣
作者: blizzard109 (發條)   2018-07-02 16:30:00
這樣一講魔物還真是貼近現實 清流XDDD
作者: acceler1220 (我是蘿莉控)   2018-07-02 16:54:00
尼爾 mhw 黑魂:屁
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2018-07-02 17:08:00
戰棋類大部分敵我雙方規格都差不多
作者: clover1211 (絕處合易幾逢生)   2018-07-02 17:51:00
讓你看傷害數字大比較爽 AI還是能弄到玩家玩不下去的
作者: jason710068 (綜合水果汁z)   2018-07-02 18:55:00
黑魂的小怪血比玩家少,攻擊比玩家高
作者: Mraofrot   2018-07-02 18:59:00
這讓我想起了DS的夢魘騎士團 敵人就是一般RPG那種怪物的血量 但是玩家的「血量」叫做時間 被怪物的彈幕打到跟指揮底下騎士攻擊都會消耗時間
作者: rronbang (Ron1)   2018-07-02 23:02:00
boss防禦設太高大家還會不爽,血量成長好像比較沒意見

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