作者:
lu760423 (腦袋爛掉了)
2018-07-02 12:30:47玩遊戲以來一直有個疑問~
玩家可以打怪的寫幾百、幾千低起跳!
但怪似乎永遠只能打個少一半以上~
發現到怪的血量常常莫名其妙破萬,玩家又都很少...
這個設定的原理到底是啥?
難道只是純粹讓玩家打出爽快的數字?
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2018-07-02 12:31:00對
作者:
zseineo (Zany)
2018-07-02 12:31:00對
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-07-02 12:31:00怎麼不問玩家的攻擊力永遠比怪大?
機戰V的雷納德 血量和玩家一樣 但是你扁他一般狀況傷害只有幾百滴 感覺就很不爽
作者:
feedback (positive)
2018-07-02 12:33:00而且玩家碰怪會扣血,怪碰玩家,還是扣玩家的血
作者:
ballby (波比)
2018-07-02 12:33:00雷納德根本是血量*10
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-07-02 12:33:00讓你爽啊 不然比照現實生活 哥布林都屌打你
作者:
P2 (P2)
2018-07-02 12:35:00神奇寶貝
作者:
P2 (P2)
2018-07-02 12:36:00dnd敵我雙方的血量乖乖照等級和屬性算
作者:
yao7174 (普通的變態)
2018-07-02 12:36:00wow 7版版本中要是沒調高一次怪的血量 玩家dps太高
作者:
P2 (P2)
2018-07-02 12:37:00BOSS被設定成一組玩家圍勦時,等級會調高
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2018-07-02 12:37:00數字大看起來比較爽(?)
作者:
yao7174 (普通的變態)
2018-07-02 12:37:00破碎群島世界任務 小王活不了3秒超級不方便的好嗎
作者:
P2 (P2)
2018-07-02 12:38:00四版時,改成要讓大家玩爽的,設計出一堆高等但HP1的炮灰
作者:
a7788174 (JustWei)
2018-07-02 12:38:00PM表示
FGO:玩家放寶具傷害五萬 對面放寶具也五萬 應該差不多吧
作者:
leftless (兩個月倒一次垃圾)
2018-07-02 12:40:00印象中劍靈的王血跟攻擊都比玩家高 沒閃到招幾乎秒殺
WOW怪其實要強些會比較好玩 例如剛改版打菁英或世界王 坦克來了直接拔刀上 然後你就看到聯盟部落不知道哪裡冒出來一堆冒險者 就一起推王了 這些人剛剛是躲在哪裡來著?
作者:
Krishna (wait for me)
2018-07-02 12:41:00讓人感覺像在挑戰巨大怪物的感覺吧
作者:
leftless (兩個月倒一次垃圾)
2018-07-02 12:42:00比較真實但玩起來很累 整天在那QESS格擋
玩家都搞圍毆啊如果怪血量跟玩家差不多,那數量就會大幅增加
作者:
liuba (風行痕)
2018-07-02 12:45:00不只,同伴變背骨仔敵人時血也會變多,變同伴血會變少
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2018-07-02 12:46:00想到軒轅劍四 同一招打怪噴血 打我方一點點
敵人血量多 RPG或機戰很明顯 敵人的時候五萬起跳加入後變成5000
作者:
bn50add (bn50add)
2018-07-02 12:48:00鋼鐵史萊姆表示
作者:
LiNcUtT (典)
2018-07-02 12:49:00玩家傷害*10,怪物血量*10;為啥要這樣?傷害高看起來爽啊XD
作者:
insominia (摸éšåŠ©ç†)
2018-07-02 12:52:00SRPG比較少這種情形吧FE系列 英傑傳系列 皇家騎士團
A19的蘇菲也是 自己人的時候都在裝死 當真最後魔王的時候才在認真打 血量也UP到不知道哪裡去了
還有那種RPG當敵人的時候血好幾千,加入隊伍之後變幾百
作者: s91031cc (場地) 2018-07-02 12:54:00
魔物獵人 裝備差一點就痛到你哭出來
作者:
smile1219 (smile1219)
2018-07-02 12:54:00血不多 怎麼連段
作者:
the992255 (the992255)
2018-07-02 12:55:00真的不懂為什麼要這樣設定,有些game因為pvc傷害太高還要重新平衡一次pvp的傷害值
作者: gene51604 (sexyiron) 2018-07-02 12:57:00
血少靠賽硬A就贏了吧
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-07-02 12:58:00因為玩家才會爽阿
作者:
the992255 (the992255)
2018-07-02 12:58:00還要傷害跳幾億幾兆的真的會令人眼花......整個畫面都是數字
作者:
nealchen (NealChen)
2018-07-02 12:58:00D3:
當夥伴時hp 150 、站到對面去hp 99999
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-07-02 12:59:00就王血量跟你的傷害都成倍加大魔物是不會跳傷害 越會跳傷害的遊戲越愛調血條像楓之谷
作者: ckleman (Panga puki) 2018-07-02 13:02:00
你看打王傷害值10跟100000哪個比較爽?
作者:
et310 2018-07-02 13:03:00暗黑地城表示:
作者: vzdzvd45600 2018-07-02 13:09:00
黑暗地牢 小怪玩家血量差不多,雖然整體而言玩家方還是稍微強一些,但總會被萬惡的機率虐的不要不要
作者:
AlianF (左手常駐模式)
2018-07-02 13:09:00鋼彈VS:
作者:
imz0723 (IMZ)
2018-07-02 13:11:00Sans表示:我只有1滴
作者:
AlianF (左手常駐模式)
2018-07-02 13:11:00next plus更扯BOSS版攻擊自由還有專屬攻擊和支援,玩家只能開閹割產廢版
作者:
iWatch2 (有錢吃鮸沒錢免吃)
2018-07-02 13:11:00作者:
P2 (P2)
2018-07-02 13:18:00作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2018-07-02 13:39:00DnD表示:
作者: sqoosqoos (九萬) 2018-07-02 13:47:00
洛O人碰到針刺地型還會死掉 你他O不是機器人嗎?
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2018-07-02 13:49:00
石器時代 野生數值比較低
現在電腦用的浮點數系統可以顯示到10的308次方 ok的
作者:
dong531 (貓王)
2018-07-02 13:57:00機器人就不怕針嗎
作者:
et310 2018-07-02 14:18:00兆京亥....然後什麼???
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2018-07-02 14:21:00其實是因為當雙方血量攻擊力平等的話,電腦方的戰術能力會遠落後人類,很容易會被屠乾淨,所以才給電腦方較多的血量來平衡
作者:
bnades (BN)
2018-07-02 14:38:00之前玩二版dnd有個骰出力量18 00但是hp只有1的沖田總司
瑪英 魔物 劍靈 怪血比你多 又打比你痛 技術都是死出來的
作者:
Dirgo (靜!)
2018-07-02 15:16:00夢幻模擬戰前幾代所有人都是HP10啊,攻防還不超過99.超有趣.
作者:
jeylove (別亂來)
2018-07-02 15:21:00機戰也有我方機體遠超敵方的例子,MX的真聖稜人血到10萬
伊蘇二 帶生命之藥,玩家有效血量比王還多王兩條,玩家大概有3.5條雙方攻擊力也是同一個量級,可悲BOSS達姆護盾魔法因為會自動扣魔,所以魔一條小於血一條
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2018-07-02 17:08:00戰棋類大部分敵我雙方規格都差不多
作者: clover1211 (絕處合易幾逢生) 2018-07-02 17:51:00
讓你看傷害數字大比較爽 AI還是能弄到玩家玩不下去的
這讓我想起了DS的夢魘騎士團 敵人就是一般RPG那種怪物的血量 但是玩家的「血量」叫做時間 被怪物的彈幕打到跟指揮底下騎士攻擊都會消耗時間
boss防禦設太高大家還會不爽,血量成長好像比較沒意見