Re: [閒聊] 買斷制戰棋手遊-蒼穹之歌中場心得

作者: morton7932 (morton)   2018-07-02 20:17:54
感謝jay大推坑,衝著國產+戰棋買來玩,花了一周左右普通全破
無體力制、單機、沒轉蛋、沒有農的要素,我認為是一款不差的休閒遊戲
以下心得因為有提到腳色可能有點劇情雷
jay大有提到的就不重複提了
我破關時主力25等,封頂應該是30
基本上已經可以把所有主動技以及主要被動技點滿,技能點還有剩
每個技能大多耗費2技能點,最終被動3點
支線任務可以無限打,但會隨著主線進度出現及消失
建議在有支線任務可以打的時候把主要角色提升到支線任務建議等級的最上限
戰鬥時主角不要衝太前面被圍爐夾擊
(符合夾擊條件的話會先夾擊再攻擊,等於被打兩下,
雖然夾擊沒有一般攻擊痛但還是吃不消..)
最後兩戰BOSS及小怪血有點厚,善用戰場上的雷擊可以造成可觀傷害,
(但是我覺得這邊有BUG,戰場中間那個雷擊會打到自己人,
說明卻寫我方觸發只會打到敵方..)
美中不足的地方以及BUG:
雖然是戰棋遊戲,卻無法用ZOC卡位,
劇情障礙物移動力夠高甚至可以直接穿過去。
不過大部分時候對我方來說是好事就是了
主線任務無法重複打,但NPC會卡著寶箱不讓我拿,
然後自顧自把敵方最後一隻怪打死結束這關..
支線任務有一關逃竄的野獸,失敗條件是敵人抵達指定位置,
但我方全滅後無法直接下一回合讓敵人動,也無法直接結束關卡
另外就是上面說的雷擊了,明明同關卡另一個雷擊是正常的啊..
以下腳色心得可能有點劇情雷
==============防雷線================
六個角色分別是
主角 戰士,主力量,
主要物理型DPS輸出,
主動技能有大範圍攻擊也有單體,我是用範圍技那招打到最後。
劇情上是標準的主角,幫忙人不求回報那種
商人 煉金術師,主屬速度副屬感知,前期撿寶物後期管倉庫(X
好吧我承認這隻用不順,看技能大概是幫上DEBUFF的,
但是後期刀客可以上流血,主角可以上降防,就沒特別派他上場了
劇情上專門負責跟雙刀客一起虧主角
雙刀客? 大概偏盜賊?,主屬速度副屬力量,
前期可以當第二輸出,法師入隊後轉型補刀、上流血跟撿寶(X)
本來技能是放狂風之舞,後期完全砍不動人才改成流血那招
劇情上專門負責跟商人一起虧主角、跟法師鬥嘴、跟聖騎吵架(開燈有雷)
其實是隔壁滅亡國家的王子,
雖然有過「你們先走我殿後」這種標準便當劇情但還是活下來了。
女主? 補師,主屬感知附屬體質,
(這設計挺詭異的,因為體質同時會加血量,好一段時間她是我隊伍血最厚的..)
如jay大所說,補師補血與打人不能兼顧,所以她的工作就是補血+撿寶(X)
我一直是用範圍比較大,還會上再生(每回合補血)的那招補
不過最終戰前才發現另外一招範圍小一點但是會+防禦,也許中期就該換這招了
兩招幾乎都可以瞬間把我軍的血補滿
法師 法師,主要魔法輸出,主屬感知,
清小怪第一人選,主動技能有一招噴射火焰是前方1->3->5格的超大範圍輸出,
奇怪的是更進階的技能範圍反而變小了...
劇情上負責跟雙刀客鬥嘴。
(開燈有結局雷)
結局他把主角好不容易奪回的黑靈魂石(X)搶走,
可能會在之後尚未實裝的劇情成為反派(拜託不要啊,你走了誰幫我清小怪啊)
聖騎 坦+補?,攻擊向是主屬力量&感知(當補師就感知+體質),工作是倉管及替補補師
入隊太晚,想當輸出打人沒比戰士盜賊法師痛,範圍也沒有比較大
補血補量及範圍也沒女主大,重點走路太慢也不能幫撿寶(欸)
只有在女主被劇情BAN掉的時候上場替補過
劇情上就是最煩人的標準聖騎士,有玩D3的就想像是沒什麼喜感的寇馬可吧
被動技能我都是用移動+1加上兩個個角色的主要被動
以上,有想到什麼再補充吧
困難連教學關都不好打啊....

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