實體遊戲沒落,美分析師預估 2022 年電子遊戲銷售全面數位化
https://technews.tw/2018/07/03/video-games-may-be-100-digital-by-2022/
還記得以前去商場買實體遊戲的時光嗎?自從像是 Steam 的遊戲平台帶起數位下載遊戲
的風潮後,實體遊戲的銷售量已經大幅下降,美國投顧銀行 Piper Jaffray Companies
預測,至 2022 年時電子遊戲將會全面採取數位販售。
自從串流媒體出現後,媒體的實體產品銷售量便一直受到影響,光是 2017 年 DVD 的銷
售量便下降了 14%,CD 銷售量也下降了 18.5%,大型零售連鎖店百思買(Best Buy)也
宣布從 7 月起將把 CD 移出分店貨架中,如今數位下載的影響也開始在過去以實體販售
的電子遊戲上顯現。
任何遊戲玩家應該都會注意到類似的徵兆,包含 PS4、Xbox Live 的訂閱服務在最近幾年
都持續增加,獨立遊戲工作室更幾乎只依賴數位收入,一些遊戲甚至只看到下載版本,遊
戲以數位下載購買的趨勢已經越來越明顯。
全球知名遊戲零售商 GameStop 日前公布的 2018 財年 Q1 的財報也顯示,全球分店總銷
售額下降 5.5%,其中軟體的銷售下降幅度更達到了 10.3%;由於去年股價下跌超過了
32%,GameStop 近日也傳出正在尋求收購。
在收集相關數據比較物理和數位遊戲市場後,Piper Jaffray 分析師 Michael J. Olson
及 Yung Kim 指出,實體市場正以每年 10 個百分點的速度在穩定萎縮,「我們相信未來
幾年電子遊戲的數位化將會達到 100%,雖然確切的時間很難確定,但我們認為 2022 年
是很實際的預期。」
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PC是好幾年前就己經90%以上銷售都是數位銷售。
現在主要是家機吧!
有這麼快?