作者:
safy (Ty)
2018-07-05 03:09:13※ 引述《CCapocalypse (CCinfinity)》之銘言:
: 1. 難度設計不良
: 這邊的評價正反都有
: 有人覺得魂3太簡單
: 魂二才爽
: 有些人覺得圍毆太XX
魂二的圍毆基本上算主要設計
通常面對2~3隻怪是很常見的事情
所以二代基本上力量型的帶弩弓, 敏型帶弓箭, 要習慣遠距離清怪
最差買一堆飛刀都能當飛刀手殺人
事實上我以前玩無印版本覺得怪多也還好, 靠操作慢慢打就好
現在玩原罪哲人也覺得普普通通而已
反而是是覺得能一次砍爆一大堆怪很爽...
這真的是個人感受問題...
: 想問以魂3的繪畫世界為比較基準的話
: 大概難多少? 或是有其他比喻
主線難度 , 無印1.00的祭壇難度大概是歷代最難巴
水地形移動遲緩外, 散狀的法師會用能轉彎90度左右的法術箭交叉火力
使你用盾無法完全擋住要一邊閃躲一邊滾
然後水下又有怪會跳出來打你, 但這地區是洞內
所以不點火把的話水的反射是看不到水下的, 包含走太外圍還會摔死這件事情
但這個後面版本馬上就出patch修正了
說是圍毆, 其實三代也是一堆圍毆, 但分量上三代的圍毆大多都是非必要性的路線
二代則是作為一個難度標竿要你去克服, 但其實也蠻簡單的我覺得拉...
真的圍毆起來三代難太多了
大概你有辦法通過一開始冷之谷的狗狗就能破二代
: 2.爛劇情
: 這個真的有點可惜
: 沒看爆雷實在也不知道可以爛到什麼程度
這個問題一直到原罪哲人才把劇情重新翻修過
黑魂2 和黑魂2原罪哲人基本上可以當作是FF15和FF15皇家版本這樣看待
但NPC的劇情事件較少, 沒幾個大長篇的展開
會覺得NPC存在感較薄弱
劇情上我覺得"還可以", 人物個性上比一代還有趣
只是沒有太陽萬歲和洋蔥劍士, 但有月光大叔XD
至於地圖來說, 二代場景是歷代最豐富的一代, 變化可說是非常多,相對格局也較小
比較不會在同一個場景久留, 除非你卡關
雖然有一些人會覺得某些地圖銜接很奇怪, 但其實就我來說是無所謂啦...
: 3.操作系統
: 看起來就是魂3為了吸引更多玩家
: 做了許多改進/改易
: 然後每死一次血量上限會減少(?
: 也太噁心了吧...
這周因為夏特我才買黑魂2原罪哲人回來玩
其實黑魂3死掉後也會扣血量上限
只是大多數的情況下, 玩家應該會覺得3代的復活血量是"額外的"
而且差距較小
二代的血量最多會扣到剩下50%, 大概死個7~8次就會剩下這麼多
但人像取得的量也不少,很多地方打怪都會掉,受不了就吃人像, 不是什麼很嚴重的事情
捨不得吃而卡關是惡性循環的一大原因
: 主要是想問難度是會摔手把的程度嗎
: 我魂三也只在教宗沙立萬摔過一兩次而已
: 我真的怕我破不完
: 陷入極度焦躁的狀態
二代的地圖前進速度要放慢不要跑
專心看周圍環境慢慢突破
要跑酷的話難度會激增, 但也是可以跑
玩過黑魂3和血緣詛咒再玩二代會覺得所有的動作都很慢
而且二代的地圖和三代幾乎一本道不同
一代是敲兩個鐘, 爬古城, 找大奶, 殺四王,
三代幾乎是一本道沒什麼可說的, 沒有迷路的可能性
二代一開始就有兩種不同的攻略路線可以走, 走到一半就會變成四條路線
一直到四大王都幹掉才開始變成一本道, 前面可說是非常複雜
喜歡這種探索感的很有毒性
二代扣血量上限問題, 簡單舉例
假設你被砍一次扣30%血量, 那麼你滿血就可以被砍三刀再補一次血
如果你狂死, 剩下50%的血量, 那你吃兩刀就會回家
這時候你變得必須要狂補血才能撐住, 死都不肯吃人像的話
但你吃了人像, 你就有機會被玩家入侵, 這種雙面刃當初壓力很高
會讓你有一種無法繼續往前推進的恐懼
所以二代逼迫你要一直吃人像, 這是他的設計理念不可避
你越是拒絕當活人, 你就會越痛苦...
現在也不太會被入侵, 大家都跑去三代殺人了
二代當活人還蠻愜意的..