※ 引述《yuxds (與人為善)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=87y5fQklLE4
: 最近看到這個影片
: 莎木和GTA3兩款我都沒玩過
: 如果影片作者形容的不偏離事實的話
: 莎木好像真的是挺過譽的?
: 影片內容簡單說就是
: 作者覺得莎木的設計偏無聊不夠開放
: 小遊戲無聊打工無聊等公車更無聊
: 真的能想做啥就做啥的是之後出的GTA3
: 不知道兩款都有玩過的人
: 對這影片的描述有何看法?
先說結論
我認為莎木是受限於硬體
以及是第一次做FREE概念而尚未去蕪存菁,導致遊戲體驗不佳的遊戲
依照我淡薄的印象
發售前的各種宣傳及採訪,都會覺得莎木真的是具有劃時代意義的遊戲
但實際遊戲體驗很差,但還是有許多讓我喜愛的部份
「什麼東西都能調查」
這款遊戲做出了只要是看起來可以調查的東西都能調查
像櫃子、抽屜、花瓶、雜誌之類
而且做到了都可以打開來調查、拿起來把玩、翻閱的程度
打開是會有打開的「動作」,當時普遍做法是按了調查鈕,門會憑空打開
拿起來是拿在手上看,當時普遍做法是把物件的3D模型浮在畫面上自由轉動
剛開始會覺得這樣很有趣,實際上久了就很煩
因為大多情況都不會有什麼有用的回饋,看完還有「放回去」的動作
而且每個調查動作都要等讀取!!
當時遊戲還是全光碟,也沒有硬碟
我順手查了一下DC用的GD-ROM讀取速度是1.8MB/s以下
(GD-ROM採用CAV模式,資料儲存位置愈靠近光碟外圈愈能接近上限1.8MB)
每個調查動作都要等讀取,就是按調查鈕,會卡在原地一下下才動作
雖然都不到1秒鐘,但每次都要等就很煩
要塞入如此大量的資料,在GD-ROM有1GB的情況,莎木仍舊用上了3片裝(2代4片)
在當時,遊戲片會需要用到多片裝的,多半是塞入太多CG動畫
如果把那些動畫都砍掉,大多遊戲連半片遊戲光碟都裝不不滿
但莎木卻用上了3片GD-ROM(也就是近3GB的資料量)
可見塞了多少細節進去,但是玩不一定感受得到
「無接縫讀取」
這個在現代習以為常的概念,對當時的硬體性能是極大的挑戰
上面也說過了,DC的讀取速度並不快,而且可用的記憶體在現代來看也少得可憐
所以其實還是會感受到微微的卡頓
「全即時運算」
全即時運算在當時是相當少見的,在光碟做為大容量載體後
各家廠商都努力的雕刻精美的CG動畫來吸住玩家的眼球
當時就算是小廠也好,也至少要做一個精美的片頭動畫來當作宣傳
其實當時我對泛濫到不行的CG動畫有點反感
因為畫面、音樂在插入動畫同時,被硬生生切斷,不流暢的感覺
莎木在當時就做到全程即時運算,讓人讚賞
當時還有另兩款遊戲做到全即時運算,那就是Metal Gear Solid跟Vagrant Story
受限於PS的性能還能做出具迫力的分鏡演出,真的很強
「音樂很讚」
因為受教育的影響,只要國外做出中式內容都會很感動
而莎木的音樂除採用交響樂演出外,還大量使用二胡演出,請中國二胡大師賈鵬芳演奏
綜合來說,我認為莎木對遊戲世界的發展有著領先時代的意義
後人才知道如何去蕪存菁,如何著重在好玩的部份
像現代的遊戲就不太會搞「什麼都能拿起來調查」
頂多就是靠近的時候,人物會對該物件有所反應
而現代硬體也能負擔得起這些互動
只能說,玩家應該是愈來愈幸福
中肯推 就跟武鬥會一樣 現在是基本款 但在那個年代就是非常強的構想
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-07-05 08:15:00就算現在硬體強了不用讀取,也很少有將書實際拿起來閱讀的動作,因為這根本不有趣只是冗長,現在文字直接浮現還是主流
作者:
gtfour (朱兆蘭)
2018-07-05 08:15:00推 當初玩莎木時真的有種彷彿自己生活在那個小鎮裡的實感
作者:
mimikyu (米娜)
2018-07-05 08:58:00這是個無庸置疑的好遊戲,可惜......
作者:
windr (天河銀明)
2018-07-05 09:00:00推
如果這是概念作而不是拿來賣的,應該就不會這麼多人酸了更別提花了一堆錢還得到這種結果
作者:
original10 (!猴標六神丹!b(=.=)~)
2018-07-05 09:15:00推 以前玩莎木二時 對於香港街道有憧憬~
當時很多SS玩家被sega遺棄,變成電子孤兒,實在不太爽被迫買DC。對比ps2趁機補刀說向下相容ps也很狠,還說ps會持續出遊戲。
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2018-07-05 10:45:00
這影片是有點過於偏頗了 後面看是怕被罵才說點好話