Re: [閒聊] 手遊平均素質是否輸當年小遊戲

作者: jeffguoft (十年磨一劍)   2018-07-05 15:47:15
簡單說,現在手機平台上遊戲的前身就是這些flash game
只是由於現在收費方式成熟,大部分開發者都把腦子動到怎讓玩家繳多一點錢了,比如原本只有10關,課金才能延長、高級一點的槍枝請付台幣100、一整袋鑽石只用30美金,沒錢怎辦?沒錢只好餵你一堆廣告
一段原本節奏可以鋪陳得很好的遊戲,沒課金就會被嚴重拖慢,自然變成糞game,遊戲開發者寧願遊戲體驗變得支離破碎,也想刺激玩家花一點錢進去。更不用提看起來根本像是為了讓玩家付錢而設計出來的遊戲
有個地方很諷刺,遊戲一開始如果要花錢,願意玩的人很少,但是等你上鉤了之後,錢都是大把大把在花,其實也不能全怪遊戲開發者,只能說人性本來如此,朝這方向走也不奇怪了
只是就可惜那些想找好東西的玩家,這年頭好遊戲確實不多,原po有興趣可以看steam的indie game,偶有佳作
作者: eddiego (zato)   2018-07-05 15:53:00
不會 現在手遊還是屌打古代糞game
作者: wotupset (wotupset)   2018-07-05 16:01:00
現在的手遊只求穩定賺錢 不敢創新
作者: zxcmoney (修司)   2018-07-05 21:25:00
頂多說一部分而已,因應手機操作創新的遊戲還是很多而且也有收費機制與遊戲體驗結合的設計文章,有的遊戲可以兼顧,而不會支離破碎

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