作者:
songgood (ilovegoodgame)
2018-07-05 22:59:34宇宙戰常常一發雷射光射過去
就扇面大爆炸
他們是連環船唷全部連在一起
一條線上的爆炸
整個扇面戰艦一起爆
宇宙應該一點目測小距離點跟點
最少也有幾百公里吧
怎麼散面爆炸可以擴散到上千萬公里
還是宇宙上一個地方爆炸後
所產生的風暴是地面上的好幾倍
才會整個散面一起炸掉
作者:
Zeroyeu (凌羽)
2018-07-06 08:30:00宇宙戰艦合理戰鬥群的間隔應該是看護盾這種東西效能而定,還有,隊形應該是直立式平面沒錯,這樣光束砲只有一次命中機會
作者:
Skydier (噫!)
2018-07-05 23:04:00阻力小阿
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-07-05 23:07:00隨便一個破裂的碎片噴出去就是對旁邊戰艦的致命武器
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2018-07-05 23:17:00有幾萬公里的展開空間硬要擠在幾公里裡面不出事才怪吧
作者: vythxsheep (綿羊) 2018-07-05 23:18:00
一堆宇宙站寫的跟海戰一樣 還左舷滿舵哩
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-07-05 23:20:00宇宙打水平戰是因為描寫比較不費力吧我印象中有用到上下戰術的~戰爭遊戲吧戰機群埋伏在下方碎石帶往上偷襲
作者:
yenhawk (一生熱愛ACG)
2018-07-05 23:33:00星界好像也有
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2018-07-05 23:33:00因為有人工重力,所以站著才是正確的,如果船上沒重力會很麻煩,對船員的身體也不好
作者:
boblu (六百)
2018-07-05 23:40:00就絕大多數的製作都忽略了宇宙站的尺度這時我又要推 EVE Online 了 真實尺度的宇宙戰敵艦離你幾十公里 目視就很難看到了啦(並不是因為3D景深)
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-07-05 23:42:00連鎖爆炸的問題是炸太快了,那些破片破壞力是真的很強
作者:
boblu (六百)
2018-07-05 23:42:00目視接戰根本不可能(偶爾影片會看到一些很奇葩的操作但那真的不是常態),靠的都是各種資訊視窗上顯示的敵艦資料
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-07-05 23:44:00你看地心引力,破片飛過來就像被巨型霰彈槍或機槍掃射一輪
作者:
boblu (六百)
2018-07-05 23:45:00地圖炮是有的 但躲法也很多所以地圖武器的使用關鍵之一其實就是引誘敵艦隊在引爆那一刻進入地圖武器範圍另外一般的飛彈武器也都有 爆炸風暴擴散速度 的設定
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2018-07-05 23:47:00都宇宙戰了開發個護盾不難吧
作者:
boblu (六百)
2018-07-05 23:47:00所以高速船確實可以躲開暴風看設定吧 很多宇宙戰也沒有護盾的其實科幻設定中 一方面確實算得上宇宙戰 (恆星間航行的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-07-05 23:48:00做出宇宙戰艦跟做出神奇護盾不一定會在同一支科技樹吧
作者:
AlianF (左手常駐模式)
2018-07-05 23:49:00光是擠在一起就很奇怪了
作者:
boblu (六百)
2018-07-05 23:49:00宇宙戰艦互打)一方面又有高度真實的科技設定的我覺得最有意思的是科幻小說 永世之戰(Forever War)雖然這部大家都說看點在地面戰啦 甚至常跟星艦戰將(小說)的科幻陸戰並列
宇宙沒有暴風沒有震波, 碎片離個幾十公里還能砸中的機率也超級低...
因為真實的話沒人想看啊 光是各種爆炸都沒音效就...
作者:
bxxl (bool)
2018-07-06 00:07:00那..為什麼被雷射打中會爆炸? 而不是融穿一個洞?
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2018-07-06 00:07:00還有要前進就一直噴火 其實噴一次就有慣性能前進了 DitF那個大02全方位砲擊更扯 都不會噴到友軍的啊幹我這樣劇透了?