先聲明立場:我是覺得GBF好玩的
不過下面會提到GBF一些勸退點跟因應方式
我覺得不管什麼遊戲
都有3個時期
1.這裡是哪裡?我是誰?現在要做什麼?
剛開始玩啥都不懂
也不知道哪裡好玩的時期
2.我好像有點強 潮爽der
不管是上網看攻略還是朋友帶的、或者自己想通
能做到本來做不到的事,是很有成就感的
某些情況則光是搞懂「我現在做這些(機械式)的事其實很賺」,就很有快感了
3.輕鬆的事做膩了,難的事好煩不想做,好無聊
這個部分其實沒什麼好說的
任何事情做久都會膩
特別是後期你得投入更多心血,成長卻遠不如前期時
比如說以前我玩CookieClicker時
一開始也是傻傻隨便買
後來去想怎麼樣齒產餅乾最快,甚至自High想說怎麼做出最佳流程時真的很爽,根本停不下
來
從礦山到火箭、時光機器
每當做出一個新階段的東西都覺得我真TM聰明,玩得這麼有效率
一個人在那邊爽
然後就突然膩了
覺得自己跟智障一樣浪費時間看一個網頁一直做餅乾
每個時期的感覺都是真的
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阿回到GBF當例子的話
我是覺得第1階段確實不算親民:
GBF能打的東西太多了
光是主線推到開出6屬方陣
中間就有一堆野怪跟FQ
而且GBF是有名的活動連開沒有空窗期
我自己剛入坑的時候也是看到活動就打
因為想說活動是限時的肯定比常駐的主線重要
然後就發現只能舔別人的野怪
自己打實在很弱
活動EX怪都要打個10分鐘XD
活動箱子也沒刷完,連基本的EX武器都沒突滿
然後活動完就是下一個活動 找不到能自開方陣增強自己的時機
這邊還有一個玩其他遊戲產生的迷思:新手喝體力水很浪費
但實際上GBF給的水很多
新手直接喝水趕快開始巡島增強實力比較划算
每日巡完繼續喝水打活動
這樣才能快速的提升實力開始往第2階段邁進
可是我本來不懂啊囧
大部分遊戲就是跟著活動跑
有活動的期間完全不用碰常駐關卡
等沒活動長草了再開始推主線
像大家最愛的FGO跟我最近在玩的天華都是這樣
而且能不喝水自回打完活動最好
怎麼會知道GBF是款每天都要喝幾罐罐體力水做日課、活動更要額外喝的遊戲XD
像FGO誰會每天吃蘋果打門打種火
這沒有優劣之分,只是從其他遊戲跳到GBF時不容易發現玩法不一樣
進而不知道怎麼玩
老玩家們已經離那個階段很久了
問了其實除了叫你巡島慢慢變強之外還真的沒什麼捷徑
所以對新玩家來說很容易就產生「很農又無聊」的印象
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第2階段
親身體驗過遊戲覺得自己玩不好之後
(我當時覺得召喚獸出來那一下比我自己的輸出高多了
還去問人Buff技對召喚有沒有影響
結果每個老玩家都黑人問號的跟我說不知道、召喚獸傷害不重要
我聽了也黑人問號)
這邊就是要做點功課提升知識了
不過每個人的情況不一樣
我是抄作業也可以抄的很開心的類型,特別是抄一抄突然理解作業為什麼要這樣寫會更開心
所以我對於去到處爬文問人沒什麼壓力,反而覺得有趣
如果認為玩個手遊還得看上10篇新手攻略
並篩選哪些資訊過氣了
或很討厭跟著別人的玩法玩(比如說每篇新手文都會提到的先開黑劍、去巡島)
那你很可能在這邊被勸退
雖然不是說一定要照攻略文玩
但你自己嘗試的結果,就是會在第一階段卡很久
卡越久就越容易棄坑
而當你做完功課之後……
就要開始農了XD
不過雖然都叫農,我覺得可以分兩種
農到昏天暗地的農 跟 打卡式的農
前者以FGO的無限刷箱為代表,又到了白色相……咳咳,白色聖誕節的季節
FGO玩家們紛紛嗑果甚至課金回體刷爆
熬夜是基本款,特地請假刷的也時有所聞
後者以崩壞3農碎片為代表
你再農都會被每日/週的次數限制速度
變成每天玩一下打卡就好
不過有趣的是……GBF兩種玩法都可以
每天的巡島跟EX方陣是有限次數的
但活動(特別是古戰場)的戰貨刷箱、
減半期的無限刷草刷小麥刷古代布刷龍鱗刷依代真的可以刷死人而且永遠農不完
所以GBF很農嗎?
對但也不對
你要農的話可以農到死
但前期(及休閒玩家)可以只巡島跟打活動就好
轉換一下思路
都可以接受轉蛋遊戲裡沒抽到全角色了
怎麼不能接受自己不是所有關卡都需要農
這裡的動力我建議可以這樣想:
老玩家們當時遊戲環境更艱鉅,好幾個月了還在打hard方陣
我現在遊戲給新手這麼多福利,我玩一個月就能開始推EX不是很賺?
用賺的爽感來抵消農的無聊,就比較有趣了
像現在每次新活動
比起老玩家我都多了一個額外樂趣,就是拿EX攻刃武器
因為我沒有
拿到就是提升戰力
再來就是每次活動都能打通所有難度也滿爽的
會有種我好像有點強的感覺
不過當然不能3個月超英趕美啦
真這樣的話老玩家還不棄坑
我覺得任何遊戲都是 錢*時間 = 強度
花時間省錢,花錢省時間
兩者兼具就能挑戰當TOP玩家
常聽人說GBF是個無課也能贏中課玩家的遊戲
不過我覺得要加個但書是「無課玩家農很久之後成型也能贏中課玩家」
不然新手無課玩一下就跟老手中課一樣強,這可能嗎XD
要再省一點時間的話也是可以課金超個尤達一鍵巡島
或者先課一井提升遊戲體驗、課個6斤(沒打錯字)當泰坦人
而我覺得GBF其中一個優點就是課金跟無課都能享受到樂趣
你就算是起手4AK大老,也總要刷六道武拿EX攻刃(因為抽不到)、刷古戰終十天(因為是遊戲
最強角色)、刷U巴拿OMEGA?
不會說課了金,就覺得活動跟地圖裝都是課金裝下位、我幹嘛浪費時間肝一個比我手上的裝
備還爛的東西
而且方陣盤跟主神盤的角色組隊思路似乎也不太一樣?
你組出了TOP主神隊,還是可以組個方陣隊呀
總之,這個階段就是讓你發現自己每次活動戰力都會提升很爽
打得贏關卡很爽
不過前提是你有人帶、有做功課或者你能忍受自己摸索繞彎路
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第3階段離我還很遠啦
不過一言以敝之就是痛苦太多,收穫太少
我可以講一下我玩其他遊戲的例子
FGO SUP跟各職都有複數寶2up五星技30
什麼關卡都能打贏之後
再刷素材其實也是練那些本來就沒在用也沒愛的角色
有愛的就都練完啦
本來第2階段的樂趣就在於我什麼角色都有所以什麼作業抄
別人PO了3回殺配置就能學,沒人PO也能自己湊
每刷一場箱就覺得自己好賺、我用3回殺你用10回殺我省超多時間der
可是當新角色吃新素材讓你以前刷的上百箱失去意義時,就很讓人灰心
全角色練滿是種目標,可是角色太多了,素材跟體力又有限
難道要額外花錢回體去練本來就沒在用的角色,只為了追求一句「我全角色滿技囉」?
我覺得不行,如果我能當全世界首批全角滿技的,或許成就感還能大到抵消辛苦
但又不可能XD 全角滿技1年半前就看過有人達成了
說不定更早
反正也不缺戰力,硬要去刷那些素材跟活動搬空商店只會造成痛苦
佛系玩反而比較有趣
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CGSS
一開始覺得角色捏的很漂亮、歌曲MV用心,送石多、排名戰所需戰力不高新手也能拼很佛
但衝過兩次本命角拿完尊爵稱號後
雖然滿足感讓我不後悔
可是辛苦感還是在
san值大幅消耗 直接給活動留下了累的印象
活動角模組沒變化更是一大缺憾……感覺花這些時間打排名其實沒得到什麼
本命角還能頂著獨一無二的排名稱號爽
非本命角就真的很辛苦了
不過最近有營業功能+下放活動角取得難得
應該會舒服一點
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崩壞3
就剛剛說的,地圖裝完全是課金裝下位,肝了沒有變強
此外還有一點是這明明是體力制遊戲,但耗你時間的深淵、戰場、櫻色輪迴都是不吃體力的
甚至活動類型也漸漸充滿不耗體而耗每日卷的
你花時間打完這些之後看到快爆體了san值實在很傷
不打又覺得虧
只好退
不過現在有遠征機制了 一鍵耗體
櫻色也調整到每週撿一次垃圾就好
活動也漸漸的從「肝一個下位裝備」變成「打卡以取得角色」
感覺舒服多了
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那我自己看了不少討論
覺得GBF的第3階段可能就是
方陣1.0肝完了
打2.0沒問題但是東西就是掉不出來
真的掉出來了實力提升跟付出的辛勞也不成正比
問我怎麼辦我也不知道耶
反正我要當鹹魚玩家
等我方陣1.0畢業時2.0應該就調整成很好打了 嘻嘻
當第1名很累 那只要不會被當就好了嘛