※ 引述《bellaisgood (朱茵的老公)》之銘言:
: 在很多遊戲的四大職業一般標配都有戰弓法
你怎麼會把弓箭手也列上去?
不覺得遊戲把弓箭手當成一個職業,本身就很智障?
戰士能拿弓箭、盜賊能拿弓箭,
甚至牧師可以因為信仰神祇的代表武器是弓箭而拿弓箭,
法師可以在弓箭上附魔射出魔法箭,甚至直接具現化出一把弓和幾隻箭
而且你只會拿弓箭射人,那敵人抄到你面前的時候你要怎麼辦?
還是拿弓箭射?
戰士可以換拿劍拿盾,盜賊可以躲起來等待下次機會
弓箭手是要等別人一劍把自己的弓砍成希巴爛?
你當了弓箭手,專門拿弓箭射人
結果沒幾年發明了更強更好用的弩箭,弓箭手要怎麼辦?
改名叫弩箭手?
還是這個世界中根本就有弩箭,可是你還是去當弓箭手,原因連你自己都不知道?
說到底,是怎樣的環境才有辦法促成只靠弓箭就有辦法維生,而被當成一種職業?
在森林中靠弓箭打獵?
那也要懂得潛行以免把獵物嚇跑、辨識動物的足跡和瞭解自然環境啊
在軍隊專門負責射箭?
那應該叫做弓兵而不是弓箭手吧
而且這樣就都不用學習其他武器?你們軍隊人手都不用調度?
簡單來說,如果我們考量的夠多,
就會發現只有武器特色而沒有文化背景的弓箭手越來越顯得薄弱
弓箭手是因為電腦遊戲沒有辦法良好的表達奇幻世界的文化背景,
才會吃掉盜賊和遊俠的名額獨立出來
電腦遊戲可以透過物理傷害、遠距離攻擊很簡單的表達出弓箭手
可是盜賊的潛行難以用程式判斷成功與否
而遊俠的動物和環境知識只是徒增遊戲的文本量
弓箭手應該是其他職業當中的一種特化,例如弓箭戰士或弓箭盜賊
根本就不應該當成一種職業,更不用說是什麼四大基本職業