說到這個
就不得不提我覺得當年剛開放四轉的楓之谷對於每個職業的特性的設定其實非常的用心
戰士三職:防高血厚,近戰輸出就是平A,就是平衡型的戰士定位,能夠拉抬隊伍的防禦
力跟血量。
遠程職業:
弓、狙、鏢就是只要一直保持距離就能夠提供強大火力,玻璃大炮一旦被摸到身邊就毫無
戰力並且容易致死。
賊(刀賊):
我個人覺得非常棒的盜賊設定,
可偷東西可搶錢,可對敵人造成一堆負面狀態,也是唯一增加隊伍機動力的職業。輸出部
分就仰賴隱身之後的暗殺,高傷但是施放複雜並且較有風險,直接跟戰士職業的貼王平A
做出區隔。
法師(包含補):
先講補。在早期一隻炎魔要推兩個小時,一隻龍王要推一個下午的時候,補師是非常重要
的,完全放棄輸出要專注補血解狀態復活隊員,完美的奶形象。
其他二法就也是強調AOE,從二轉開始就有屌打其他職業的AOE一路掃到四轉,但是單體就
非常的貧弱。
雖然現在這遊戲變成了人人都有二段跳飛行瞬移,每個職業都在比誰的技能華麗範圍又大
,路上每個人都在比誰秒王秒的快,但是仔細回想當初對於各職業的特性設定其實都非常
的用心,也不愧對一代神作的稱號了。