Re: [閒聊] EA真的很差嗎?

作者: nobodycares (沒人在乎)   2018-07-07 00:42:15
※ 引述《jerry78424 (青松碧濤)》之銘言:
: EA在一般玩家間的風評大多相當負面,
: 可以從對無良商法的批評轉進到工作室毀滅者,
: 甚至很多人都認為買來的工作室生不出賣座新遊戲就是EA的錯。
: 投入EA的懷抱;明明有那麼多前車之鑑了,
: 總不會被收購的工作室全都是傻子吧?
抱歉 有錢真的可以為所欲為
以台灣這種工程師與美術CP值超高的國家來看
全部用新鮮人價38k
養20個人 一年不算三節獎金就是900萬
你也不可能 叫他們在家work吧
38k請到的工程師 也是爛到有剩
所以每次看到遊戲公司宣傳 講說他們斥資幾億 我就知道這game沒戲惹
隨著遊戲越來越細致 3A每一款都要做得跟電影一樣
燒這些錢 其實一點都不意外
老實講EA也不是最爛的公司 要談無良商法 日本才真的會搞這個
遊戲做得糞 賣限定版送你個黏土人跟畫冊 掛軸 很多人就謝主榮恩了
EA其實靠IP賺錢的公司
車槍球這些遊戲 在遊戲產業都是相對成熟的產業
製程 開發流程 都已經成熟了
但是有些也只有EA搞得起來
比方說你要做NBA game EA幾十年的商務關係與經驗累積 你拚得贏嗎?
但是反過來說 EA不會經營新潮的工作室
一個studio要怎麼發展 CTO跟CEO最清楚 EA只會做市場分析併購
你工作室有了新老闆 當然是聽老闆的話 但是老闆的話不一定正確
員工的願景與EA也不一定相同
商場如戰場 你買來 抓來的士兵 真的就會變成你的人嗎?真的保持以前的戰績?
我只能說 你頂多可以抓到優秀的人 但是你的文化不一定能讓他有好功勳
EA其實很會抓市場潮流
比方說 以前牛蛙工作室很紅的地城守護者
EA看到手機市場的IAP BM多好賺
馬上推一個手遊版地城守護者
EA的見解正確 但是做法不對
地城守護者絕多數的玩家 都是基於情感與回憶
他們也不一定是現在手機遊戲的主要受眾
因此不要講老玩家 連新玩家都知道EA是在用情懷斂財
作者: Jotarun (forever)   2018-07-07 00:44:00
什麼例子不好舉 舉 EA的 NBA ...
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-07-07 00:46:00
你誤會了 日本那個不叫無良商法 那個是買畫冊送遊戲 很多都是賣角色設計的
作者: jimmy5680 (不太會飛的企鵝)   2018-07-07 00:48:00
2k: 提nba?
作者: Hiyosaca (ART)   2018-07-07 00:48:00
是謝主隆恩,榮恩只是個魯蛇
作者: kaj1983   2018-07-07 00:49:00
38K的工程師不會爛啊,看你要他做什麼事而定吧我記得看過遊戲業薪資調查,38k大概就是中上程度雖然現在鬼島好像沒看到幾款自產遊戲就是
作者: GAIEGAIE (該該)   2018-07-07 00:59:00
呃 NBA??? 很抱歉 就是有人做得更好
作者: q1w2e3asdzxc (nemz)   2018-07-07 01:00:00
NBA?
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-07-07 01:01:00
你要也提FIFA
作者: boblu (六百)   2018-07-07 01:51:00
最後那個地成守護者的例子我不同意地成守護者手遊如果說只是如這篇說得搞錯受眾 最多冷場地成守護者手遊的真正問題是以手遊標準他吃像都很難看
作者: sensha (sensha)   2018-07-07 08:18:00
萬代跟光榮也很差啊,這兩間外還有手遊天尊...
作者: kkksteve (達特steve)   2018-07-07 09:14:00

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com