Re: [討論] 為什麼非得要洛克人X?

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-07-08 23:48:51
因為X帥阿
元祖看起來就是給小朋友玩的(雖然實際上的難度不是給小朋友玩的)
看看那可愛的洛克、可愛的蘿路跟可愛的萊西
X一開始的目標就是青少年族群,劇情也寫得有些黑暗(真的只有一些些)
所以看起來就是帥,還能拿鎧甲、特武又超潮
敵方魔王也潮,更別提有個潮到爆炸的綠奶頭金髮男
正經的說
X系列不改遊戲流程,還是一樣不會賣的
現在遊戲的遊玩時數動輒上百小時,一款遊戲沒個20小時的遊戲體驗玩家根本不太想買
是你你會想花個1200買一款8小時不到就能破關的遊戲嗎?
更別說X系列從X1以來,操作模式都沒有太大的改變
玩家根本不用花時間去熟悉遊戲操作,一開始就在那邊失禮劍或是無傷打王了
然後X系列一直以來就是打八大→打西格馬城(或是其他鬼東西)→打老西的流程
X8換了一個王也只是換湯不換藥,流程還是一樣
根本無法把遊戲時數拉長,玩家是不可能買單的
所以要繼續出,請卡普空先想個好劇本,然後把X做成APRG的類型吧
是說X一開始就是遠距攻擊...以APRG來說要作的好玩我覺得很難....
遠距離太OP了,更別說還能集氣,X系列難的向來只有平台跳躍,敵人從來不是問題
只有如何更有效率的殺敵跟縮短過關時間而已.....
※ 引述《rasiel0919 (嗜插貓鄰居的阿姨的熱狗)》之銘言:
: 元組的洛克人即將發售11代
: 在元組的討論串常常會看到有人回
: 『還我洛克人X』『X9勒??』
: 等等之類的話題欸
: 元組也是洛克人,也一樣是藍色的
: 可以換武器,一樣有八大頭目
: 還有布魯斯跟萊西
: X跟zero不就長的帥一點而已
: 為什麼一定要堅持洛克人X???
作者: NARUTO (鳴人)   2018-07-08 23:51:00
遊戲時數就是重點啊 2D就玩不久起碼要能玩個一星期以上吧
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2018-07-08 23:55:00
我是不懂幹麻那麼堅持SIGMA還出那麼多代……
作者: Basara5566 (巴薩拉)   2018-07-08 23:58:00
我當初Z玩得挺久的就是了QQ
作者: tkigood (提谷德)   2018-07-08 23:59:00
簡單講就是改成類惡魔城的玩法
作者: Valter (V)   2018-07-09 00:02:00
其實X8就有企圖拖長遊戲時數的設計了 中途你得花點時間去農金屬素材來解鎖拿到的稀有金屬
作者: AN94 (AN94)   2018-07-09 00:02:00
不要賣那麼貴不就好了
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2018-07-09 00:04:00
強制農滿無聊的 不如改成每一關不同路線或不同任務
作者: NARUTO (鳴人)   2018-07-09 00:06:00
做成全3D 地圖做大一點不就能多延一些遊玩時數
作者: john5568 (餃子)   2018-07-09 00:06:00
事實上可以像ZERO系列一樣用成就系統拖長遊戲時數 XD
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2018-07-09 00:06:00
改成蒐集要素就不錯 Z3撿完全資料還有獎勵
作者: chocobell (ootori)   2018-07-09 00:08:00
照你說的模式 那做DASH就好啦
作者: john5568 (餃子)   2018-07-09 00:09:00
那麼愛3D,可以出DASH3,這不會有遊戲模式變更的影響
作者: NARUTO (鳴人)   2018-07-09 00:09:00
就DASH沒錯 所以沒有做不出來的道理
作者: randyhgmac (阿仁)   2018-07-09 00:10:00
可是SIGMA一沒當最終BOSS就沒下文了XD
作者: NARUTO (鳴人)   2018-07-09 00:10:00
說錯不是FPS 是TPS
作者: john5568 (餃子)   2018-07-09 00:11:00
不管是什麼類型,我反對的是"就像CS那樣"
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2018-07-09 00:12:00
那不就是Dash dash超好玩的啊
作者: f59952 (雷神 ライジン)   2018-07-09 00:13:00
我X8 八大第一關都破不了XD 複雜蠻多的 除非看攻略
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2018-07-09 00:14:00
話說dash也是遠攻 但是難度不低啊
作者: ttoy (萬年小強)   2018-07-09 00:15:00
蒐集螺絲解鎖爬牆集氣等功能 蒐集記憶碎片強化鎧甲讓鎧甲的性能更強 好像在哪邊看過這些點子(c)讓鎧甲的性能更強 好像在哪邊看過這些點子(x)
作者: alwaysstrong (不要踩小強)   2018-07-09 00:18:00
拜託不要加一堆拖時間的冗餘設計… 遊戲時數低又怎樣?遊戲本身夠好玩,自然能讓人一遍又一遍的重複。
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-07-09 00:18:00
遠程攻擊改成第一人稱其實有個例子 Metroid Prime系列
作者: ttoy (萬年小強)   2018-07-09 00:18:00
像是X4 我X系列重玩最多次就是X4了我覺得我前面說的後半段要素可以新增 讓手殘玩家更輕鬆像是雖然不是忍者鎧甲一類的裝甲 但可透過升級來無視針刺
作者: john5568 (餃子)   2018-07-09 00:22:00
蒐集要素的話X8就在做了,裡面也有防刺道具。只是提款機的存在讓這個拖不了多少時間 XD
作者: ttoy (萬年小強)   2018-07-09 00:26:00
不然就把比特再拿出來用 手殘不小心掉落可以飛起來一次XD
作者: yys310 (有水當思無水之苦)   2018-07-09 00:27:00
沒興趣在X系列上尋找FPS感
作者: john5568 (餃子)   2018-07-09 00:27:00
比特是元祖洛克人的東西了,X這邊可沒繼承。另外11確實有拿出來用。
作者: Pocer (就4論4)   2018-07-09 00:30:00
出了我買啊 好玩就行 為什麼一定要很長時數才可以 黑人問號
作者: thunderclap (蛤)   2018-07-09 00:35:00
廢話,因為你買 其他人不買啊 黑人問號
作者: ttoy (萬年小強)   2018-07-09 00:36:00
X新作可以說是找到遺跡之類的遺留知識 把元祖的東西拿來用啊
作者: dukemon (dukemon)   2018-07-09 00:37:00
為甚麼你預設售價一定要訂到1200那麼貴,現在2D卷軸很少
作者: ttoy (萬年小強)   2018-07-09 00:37:00
反正鎧甲也有出現萊德博士的影像 舊時代遺產是萬用解釋w
作者: dukemon (dukemon)   2018-07-09 00:38:00
這麼貴的吧,蒼藍雷霆也才幾百塊而已
作者: ttoy (萬年小強)   2018-07-09 00:39:00
不然就是把概念抽取出來 不一定要用比特
作者: dukemon (dukemon)   2018-07-09 00:39:00
Hollow Knight價格也差不多遊玩時數長價格又貴的遊戲也不一定更好玩啊
作者: lrk952 (lrk952)   2018-07-09 00:43:00
X8的收集要素與關卡評價我蠻喜歡的,不過撿到晶片還要再收
作者: a88rtye (強尼)   2018-07-09 00:43:00
改成抽卡加禮裝遊戲時數就沒問題啦
作者: lrk952 (lrk952)   2018-07-09 00:44:00
集金屬買這個設計讓我頗不滿,為什麼要做兩次功。
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-07-09 00:44:00
洛克人11目前日版定價要1200 拿來講應該是沒問題雖然歐美版換個牌子只要1000
作者: Kenqr (function(){})()   2018-07-09 00:52:00
每月開兩次活動 可以拿到活動限定的特武、服裝排名1000以內可以拿到稱號
作者: MJE3055T (I'm NPN-BJT)   2018-07-09 01:12:00
改成開放世界,地圖各處有地下城需要探索,解完可以加血或體力,然後有四個特別大的地城解完可以增加能力
作者: kenyun (中肯阿皮)   2018-07-09 01:12:00
DASH本應是RM系列的未來 可惜操作性被SM64拿來比 就…
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2018-07-09 01:13:00
然後主角換成人類 城堡裡要有公主壓制最後boss
作者: kenyun (中肯阿皮)   2018-07-09 01:15:00
那年代右磨菇頭還沒開發玩法 不然做的像BIO6就很有機會
作者: ul66 (香菜病)   2018-07-09 01:31:00
Z系列要素不是有變多嗎 難度也提升 這方向失敗的原因是啥
作者: serding (累緊地們)   2018-07-09 01:36:00
洛克人X。世界
作者: backzerg (Blackzerg)   2018-07-09 01:40:00
洛克人-荒野奧德賽之息 然後就被告惹
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-07-09 01:48:00
Z系列沒失敗阿 Z1的確是把銷量又衝上去了失敗的是卡普空老樣子的連出系列作 短時間狂出沒什麼進步的同系統Z2~Z4 然後銷量又爆炸了
作者: gfedenkimo (人好是我。)   2018-07-09 04:27:00
我喜歡ZX系列那種類惡魔城地圖的走法。我以前玩都可以玩好久。
作者: jays6215   2018-07-09 04:45:00
之前原本要出online版的(都有動畫前導 也是無疾而終。。
作者: bye2007 ( )   2018-07-09 06:52:00
我是覺得要增加耐玩度 但破關時間不是重點 一堆飛機射擊遊戲 打順之後 一小時之內就全破了
作者: dg7158   2018-07-09 07:48:00
RPG??不是出過了嗎"洛克人X 指令任務"
作者: mike0327 (小麥)   2018-07-09 08:42:00
只求破關不求收集市面上多的是幾小時就全破的了
作者: maplenight (刀下留人)   2018-07-09 08:59:00
你確定會買的粉會想這樣改?當年勇鬥也是亂改結果大家都看到了
作者: qss05 (minami)   2018-07-09 09:12:00
做二週、三週提升難度應該就可以了吧,不過這樣可能只能賣喜歡挑戰的,不然還是一堆二手
作者: j147589 ((joyisbitch))   2018-07-09 12:26:00
做成像黑魂一樣地圖有連通然後要跑路線開門 可以玩超過三倍的時間

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