唉呀,我在專版照三餐早晚念的時數和流程問題逐漸被人廣而接受潛移默化,還蠻欣慰的
。
不過洛克人要3D化,最大的問題其實是在3D遊戲中,精密的動作操作和精密的射擊操
作兩件事情無法同時成立。有些遊戲動作性很強,但射擊就用自動鎖定去控制。而FPS
和TPS容許精密的射擊,但動作無法很華麗。也有嘗試結合兩者的,最常見的是會隨操
作切換動作和射擊兩種模式,比如說祕境探險.惡靈六或是惡魔三人組之類的。
像VANQUISH雖然容許高速移動,但射擊就無法很精準。現在還沒有遊戲能夠一邊作出像D
MC的華麗動作又一邊允許FPS式的精準射擊
因為要同時控制動作和射擊這兩種模式所需的按鍵操作實在太複雜,要形容的話就是需要
在多控制一個方向鍵,這對人類而言還太早。
不過理論上是有能解決的方案,那就是Splatoon,射擊的部分就不用按鍵而是用體感去解
決。理論上可以作出兼具精密操控和精密射擊的遊戲。
洛克人目前來說,DASH是要玩家按住鎖定鍵還要用LR去控制視角,說實話操作還蠻
複雜的。X7用自動鎖定還有固定視角來解決,雖然弄很爛就是了。
自動鎖定其實沒什麼不好,這就像3D化音速小子也都是用鎖定來攻擊敵人,瞄準不需要
了那就強調閃躲的部分。還有一種解決方案是SHADOW THE HEDGEHOG,玩家要把角色面向
敵人才會半自動的鎖定射擊。