[閒聊] 線上遊戲的財產制度都怎麼設計的?

作者: Hollowmoon (阿猴)   2018-07-09 17:41:34
女口 是頁
每個線上遊戲的財產制度都稍有不同
這邊舉像楓之谷一類的多人角色扮演遊戲來討論
當玩家丟出自己道具的瞬間
就會被視為無主物
任何人都可以『拾起』並『獲得無主物』所有權
跟現實狀況有所不同
假設現實中我把我的書丟到腳下
有人衝過來撿走我的書
在法律上還是會被論以搶奪罪移送法辦
所以楓之谷跟現實比起來
相當程度把『丟出道具』的行為
視為一種拋棄財產的行為了
(小弟在思考為什麼要設計可以丟道具
明明要給所有權不是按交易就可以了嗎
如果只是想清背包也可以直接設計一個刪除按鈕就好?)
另外像刀劍神域裡面夫妻一方死亡後
亡者的財產都會成為生存方的財產
(這也是葛利牧羅克那集名偵探桐人推理的關鍵)
但在現實並非如此
畢竟現實可能會有子嗣要繼承財產
此時配偶作為當然繼承人 也只能拿走一部分
因此刀劍神域的設計和現實也有些微不同
(畢竟遊戲裡生不出小孩)
簡單來說 各個角色扮演遊戲都有自己的財產制度設計
小弟好奇的是
當初在設計遊戲時
官方人員都是怎麼思考設計方向的呢?
畢竟財產權事關重大
也有玩家會用新台幣收
所以小弟真的很好奇
有沒有版上大大有相關經驗
或曾經看過哪款遊戲有趣的設計?
討論一下吧!
作者: Ed860227 (Phag125)   2018-07-09 17:43:00
我猜丟出道具的設定 通常在遊戲中都有道具欄跟負重的設定 如果沒有丟出道具設定會造成玩家背包過滿的問題
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-07-09 17:44:00
丟地上不就給你清那些沒人要的垃圾用的
作者: tony09100920 (祐子)   2018-07-09 17:45:00
這樣子才可以玩墮落城市醫院丟丟樂啊
作者: zzzaqoo (瘦司)   2018-07-09 17:47:00
所以才有遊戲設定丟出背包後的保有時間
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2018-07-09 17:53:00
看不懂在講三小 你是說那些交易系統很爛的遊戲喔
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2018-07-09 17:55:00
很久以前有一款BR大逃殺網頁遊戲,可以給食物下毒後丟棄,其他玩家撿起來吃的會中毒身亡
作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2018-07-09 17:57:00
Wow 各種綁定我覺得很棒
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2018-07-09 18:03:00
拾取綁定 裝備綁定 帳號綁定 靈魂綁定 官方賣月餅
作者: vicky6206 (薛寶釵的貓)   2018-07-09 18:14:00
刪除才不合理。你不要的東西也是丟到垃圾桶,丟掉後,每個人都可以把它變成自己的
作者: Innofance (Innofance)   2018-07-09 18:18:00
介意我骰需嗎
作者: jokerjuju (juju)   2018-07-09 18:31:00
所以以前才能在新年玩大撒幣啊
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-07-09 18:37:00
你問的是多當初 如果是很當初的話 就是直接看別國賺錢遊戲模仿起來
作者: SydLrio (狂嵐嘴砲)   2018-07-09 22:37:00
所以遊戲要有垃圾桶NPC

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