Re: [新聞] 谷歌AI在雷神之錘3中打敗人類 電競領域也

作者: shinwind (風)   2018-07-09 20:51:05
關於AI打星海這一件事
我記得前陣子.不是出現一個勝率9成多的AI打天梯(階級大師)
好像還遇到某個實況主.忽然之間找不到影片
影片中的轉兵跟經濟和進攻的選擇都非常出色.
APM也穩定在幾千的高檔.非常的誇張
看完後 我還去sc2 rank查了ID.確有其帳
(雖然我剛剛去查找不到了)
假設以上為真.
以我微弱的程設概念.我一直覺得AI在這方面
應該是一道無比巨大的檻.
但竟然跨過了...?!
不知道有沒有人能證實相關消息
作者: zzro   2018-07-09 21:01:00
沒在星海板看到相關的消息過
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2018-07-09 21:01:00
ID給一下
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2018-07-09 21:03:00
曼德拉效應
作者: yuxds (cody)   2018-07-09 21:04:00
APM幾千 那這AI做得很爛吧 AI不就是要做到不靠高APM來贏
作者: shinwind (風)   2018-07-09 21:10:00
好像就叫deepmine我也沒看到星海板有相關消息.我還特別去看板..不是幾千而已.是穩定幾千 最高上萬我去找我水管觀看紀錄好了
作者: kowtheone (123站著穿)   2018-07-09 21:14:00
不是啊 靠apm的ai是沒意義的,現階段做的是與人類條件相符的ai
作者: shinwind (風)   2018-07-09 21:16:00
轉兵跟進攻都很強阿
作者: kowtheone (123站著穿)   2018-07-09 21:19:00
還是不懂嗎?高apm的ai沒有意義,現階段都是給ai設限看能夠達到多大的效義,高apm那套已被淘汰了
作者: jasonx105 (神盾)   2018-07-09 21:22:00
AI研究的重點不是彰顯電腦能力的強大,而是能狗處理複雜問題(同時營運、派兵等行動)的處理能力
作者: paul012011 (小全)   2018-07-09 21:23:00
星海的AI主要還是要看他怎麼應對戰爭迷霧和複雜的目標的能力 這種用固定程式寫到幾千幾萬apm的程式實用性不高
作者: shinwind (風)   2018-07-09 21:26:00
看到我說apm就猛往apm打..我明明就說了轉兵跟經濟都很強
作者: kowtheone (123站著穿)   2018-07-09 21:27:00
恭喜您終於搞懂高apm沒有什麼意義
作者: shinwind (風)   2018-07-09 21:29:00
傻眼 你自己誤解我原意 還要噓我
作者: paul012011 (小全)   2018-07-09 21:31:00
轉兵和經濟這些都可以用定式的程式去跑 現在真的稱得自我學習去理解星海的AI老實說沒幾個
作者: kowtheone (123站著穿)   2018-07-09 21:32:00
轉兵、經濟、進攻甚至是拉扯,哪個不是跟apm有相關性?
作者: paul012011 (小全)   2018-07-09 21:35:00
確實啦 定式程式的AI應該都還在使用固定套路居多
作者: a122771723 (小笨龍)   2018-07-10 02:48:00
apm幾千 打贏高手不是正常的嗎

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