[閒聊] 冒險聖歌 Anthem (Warframe-like?)

作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-07-10 16:21:41
https://gnn.gamer.com.tw/7/165217.html
括號用問號,因為在我所知的範圍跟天農真的很像,
不知道有沒有更早的類似遊戲XD
影片1(E3展) https://youtu.be/p-nKttWT7JM
影片2(EA展) https://youtu.be/T6BeRjOcuQ8
1.一款 BioWare 的未來遊戲
  打從一開始《冒險聖歌》的目標就是為了打造一個只有 BioWare 才能完成的多人合
作遊戲。一個能夠和朋友們一起冒險的共享世界,不過你個人的選擇同時也能夠影響故事

2.你將不會擁有一套機甲-你將擁有各式各樣的標槍機甲
  超炫的標槍機甲,每種的外觀與玩法都不同,各自擁有適合不同駕駛的獨特風味。玩
家將不會只有一件,而是能夠打造一系列強大的個人收藏,並透過大幅客製化來配合自己
的遊戲風格。
玩家將會合作擊倒大型敵人
  像是預告片中的龐大泰坦或是舞台上揭露的恐怖暴君群,玩家和好友將一同奮鬥、合
作並帶上大量火力來擊倒這些對人類的重大威脅。
這是個共享的世界
  《冒險聖歌》的世界中,天氣將會改變、日夜將會輪替且地形也會不斷變化。這是個
不可思議的動態環境,大家將能透過專屬伺服器一同體驗,玩家體驗的天氣將會跟朋友體
驗的一樣。當改變世界的事件發生時,將會影響所有人。這些細節將會讓這個世界成為一
個精彩的多人遊戲體驗。
塔西斯堡將會是你的作業基地
  儘管《冒險聖歌》的遊戲核心是團隊合作,每個玩家將會體驗各自的主線故事。大家
將在一座擁有城牆的要塞「塔西斯堡」中擁有自己的空間,並在其中完成各階段的單人模
式內容。如此一來每個玩家將會在一個共享世界中擁有自己的個人故事,在單人與多人遊
戲體驗之間兩全其美。
充滿生動角色的全新的 BioWare 故事
  玩家將在世界各地從各種角色手中接下任務,與各種重要勢力會面,並完成任務來取
得對方的信任。玩家甚至還能組成戰隊,戰隊成員將會待在玩家的大型機動作戰基地「載
渡者」中。
你也能夠單人遊戲……
  雖然遊戲以團隊合作為核心,但玩家仍可以單獨面對探險的挑戰,雖然比組隊合作更
困難。
和朋友們一起遊戲再簡單不過了
  尋找隊友將會非常簡單容易,連獨行俠都能夠輕鬆地透過此過程來找到隊友。《冒險
聖歌》的設計理念是讓合作獎勵清晰明瞭並十分重要,這樣一來玩家便會偏向一起合作來
遊玩這款遊戲。
有深度的客製化與個人化選項
  遊戲提供深度的客製化與個人化選項,讓標槍機甲能充份客製化以配合玩家的遊戲風
格。的重
無抽獎箱、無課金
  在《冒險聖歌》中唯一能購買的道具都屬外觀類型,絕不影響遊戲玩法,而且可以任
意挑選。
作者: cain376 (劍雪無名)   2018-07-10 16:23:00
機甲板全境封鎖
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-07-10 16:29:00
應該不會像天農那樣一直衝來衝去
作者: h0103661 (路人喵)   2018-07-10 16:31:00
跟全境比較像,節奏一樣慢到爆炸
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-07-10 17:25:00
共享世界好像常常聽到線上遊戲拿來吹實際根本都無感
作者: gekisen (阿墨)   2018-07-10 19:35:00
支付80鎂解鎖戰利品包
作者: boblu (六百)   2018-07-10 23:42:00
單人/多人方式我覺得可能比較像 星際大戰:舊共和且舊共和是 BioWare 自家遊戲也就是一個或數個主城形式的多人區域 劇情副本以隊長的主線進度為準 然後不組隊當單人遊戲也可以完成主線而且如果有舊共和的水準的話 劇情很不錯舊共和的缺點是太偏向單人以致於一班認為乾脆做單人遊戲就好 弄成mmo只是為了賺 game as service 的錢 立馬看破手腳Athem 如果有學到教訓的話可能會強化多人的部分

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