HP
遊戲裡時常作為角色的血
有些遊戲會翻成體力值
但意義上不一樣吧
我是說
體力值比較偏向”魔力值”,是你運動過後之類的在損耗的
也就是說,你被人家打未必是掉”體力”啊
各位覺得呢
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2018-07-11 01:43:00有體力值設定的就會另外分阿...像黒血仁
作者: Zsanou 2018-07-11 01:45:00
Life Point
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2018-07-11 01:46:00看設定啊 有些會分出stamina
作者:
chey (Waitingfor)
2018-07-11 01:47:00不然難道要翻成健康值嗎= =?
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2018-07-11 01:49:00後來我也是習慣叫生命值
翻體力其實比較正確 像魔物獵人 體力沒了是戰鬥不能而非死亡另外你被打怎麼不會掉體力? 你有天生神力?
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2018-07-11 01:57:00因為有些遊戲你那一條空了只是筋疲力盡而不是死亡
作者:
alen0303 (艾倫零參 智商負三)
2018-07-11 01:59:00你見過完全放血後 還只是瀕死的人嗎
早期遊戲hp沒了就真的掛掉 讓隊友拖著棺材墓碑跑XD
這兩者是一體兩面的你被打一拳你以為你不會掉體力嗎?
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-07-11 02:26:00hit point吧
作者:
RX11 (RX_11)
2018-07-11 02:33:00被打怎麼會不掉體力?
遊戲爽叫甚麼就叫啥啊難道魔力值歸零會死掉這樣設計不行嗎
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2018-07-11 02:42:00設定問題而已阿基本上體力這種東西大多是近代動作遊戲才會設定的早期RPG都混在MP的設定中了或是用CD制來設定
作者: OnSEx007 (一夜情調查員) 2018-07-11 02:52:00
我還看過有精神氣血的 無言
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2018-07-11 03:02:00有阿 不過比較早看到精氣血設定是在mud的年代
作者:
juncat (モノノフ)
2018-07-11 03:22:00hit point比較像最初hp的設定
作者:
Wi1lXD (攜手那晚)
2018-07-11 04:24:00不是 你都說體力值是運動後消耗的 那乾魔力屁事
作者:
danielqdq (摸射裏Moxury)
2018-07-11 04:37:00自己都不知道自己在公三小
歸零會死且無法靠復活以外的方式再起→生命值不會→體力值 現在想得到最好的例子是寶可夢==
作者:
scdoom (伊諾克)
2018-07-11 05:15:00黑魂的綠條
作者:
kodo555 (kodo)
2018-07-11 05:33:00健康指數
所以有不少遊戲有SP設定沒錯啊 只是意義不一定是體力而已 有時是魂力之類
作者:
bxxl (bool)
2018-07-11 07:43:00為什麼體力/生命下降後,攻擊力跟移動速度沒有隨之下降
作者:
Rooxie (胭 脂 猴)
2018-07-11 08:04:00因為變得太硬派會影響銷售量吧
人運動過度有可能會暴斃死掉啊體力值的話可以合理解釋歸零怎麼沒死…像PM、MH、一些OLG
作者:
linzero (【林】)
2018-07-11 10:31:00看設定啊,大人