Re: [閒聊] 風系跟毒系是不是很難創作?

作者: watwmark (水印)   2018-07-11 20:42:21
不會很難創作, 純粹是真要認真弄得話,
上限太高 會很不方便.
風力是自然界最常見的動力源,
風 > 水 > 海浪(海嘯)
風 > 砂 > 砂塵暴
風 > 火 > 野火燎原
火系魔法的火球術, 讓火球往前飛的動力哪來的?
在更進階的, 就是 壓縮空氣
現實科技中, 壓縮空氣的用途超級多
可以用來驅動引擎 製冷降熱 發射大砲子彈
如果是大型魔法, 那就能玩天候操控
利用風造成的空氣對流, 帶來 雲 > 雨 > 雷
在更大點就是 颱風 龍捲風
只是說要玩到這種程度, 需要很大的能量或所謂的魔力(?)來源
以二次元創作來說, 能搞到這程度的大都是非人的魔王級角色,
不然就是像秀逗魔導士那樣, 從別的地方"借"能量來用.
作者: P2 (P2)   2018-07-11 20:43:00
蝴蝶效應==
作者: vythxsheep (綿羊)   2018-07-11 20:44:00
用科學都很難解釋阿 你到底是控制空氣分子還是重力場
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2018-07-11 20:45:00
蜘蛛子
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2018-07-11 20:45:00
到能控制空氣中組成分子程度的精細度的話基本上光是控制氧密度就幾乎無敵了...氧密度太低 缺氧致死 密度太高 直接引爆...
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-07-11 20:47:00
可以解釋成1)分子控制,移動空氣分子流動 2)能量控制,製造梯度
作者: vythxsheep (綿羊)   2018-07-11 20:48:00
假設你的精神力/法力可以製造一種"場"
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-07-11 20:48:00
比如溫度差造成氣體流動 3)魔法世界就說是風元素= =
作者: goldman0204 (goldman)   2018-07-11 20:50:00
這樣風會太強...遇上火屬-抽乾+控制大氣密度 火GG!!
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2018-07-11 20:51:00
把氧抽乾 你也不能點火 火系掰 把空氣密度增高當氣牆所有遠程攻擊都無法穿透...所以才說風如果用這種方式解釋的話 天花板太高了 幾乎不可能打贏...
作者: goldman0204 (goldman)   2018-07-11 20:52:00
雷屬-一樣控制大氣你也打不出來 水屬-真空狀態也GG
作者: jupto (op)   2018-07-11 20:54:00
海嘯實際上跟風沒有什麼關係
作者: carllace (柚子)   2018-07-11 20:58:00
風→壓縮空氣→核融核
作者: goldman0204 (goldman)   2018-07-11 20:58:00
海嘯是地殼變動地震帶出來的吧??!!
作者: carllace (柚子)   2018-07-11 20:59:00
風→控制空氣流動→產生靜電→打雷?
作者: wohtp (會喵喵叫的大叔)   2018-07-11 21:01:00
都在用魔法了就不要在意什麼能量守恆了啦其實應該說,就乾脆不要在意科學了
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-07-11 21:04:00
是說真空還是可以放電的,不如說真空還比較好(?)
作者: OldYuanshen (聊齋異說)   2018-07-11 21:08:00
空氣的電阻還不是普通的小
作者: jerrywei17 (wei)   2018-07-12 00:08:00
就寫成控制某種不可見的風元素就簡單多了吧
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2018-07-12 01:35:00
本質是點燃的火屬能力可不多。大多都是直接控制熱然後加上火焰特效。有沒養氣根本不重要。

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