※ 引述《bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)》之銘言:
: 我認為主要要看設計
: 我一直認為 手遊最基本設計就是給沒太多時間或是只有零碎時間的客群
: 所以一場戰鬥(或是主要遊戲內容)大概都抓到3~5分鐘內 甚至應該更短
: 但是現在一堆動不動要你每日就得農個一兩小時甚至更多的手機遊戲出現
: 這種即使掛機的方式也省不了多少時間 甚至還要更多的 基本上就是走火入魔了
: 考量到手機本身就不可能"每天"一兩小時持續掛者 電量也不夠這樣玩
: 這種遊戲你如果還不開放掃蕩機制或是簡化機制 老實說玩家會疲勞的很快
: 因為手機遊戲天天都在出新的 就跟動畫一樣天天都有新老婆出來
: 要讓玩家保持一定黏度又要不能讓玩家太快膩 最好還能讓玩家願意掏錢
: 這一點市面上有一些手遊就還抓到不錯 雖然不一定100%的玩家都滿意
: 但是有些遊戲開放這種機制並不會是壞事就是
老實說掃蕩本身對我來說無所謂,
想刷LOOT的時候重複性操作說真的還蠻沒意義的,
所以我也覺得那種高難通關後可以一鍵掃蕩的設定可以接受。
令我厭惡的是「『收費』掃蕩」
一言以蔽之這種行為就是把你打關卡花費的心血時間標上一個價碼賣掉。
雖然會發免費掃蕩券時這個問題會被掩蓋住,
但其實這與暗黑三被玩家幹翻的現金拍賣場、
甚至是現實世界中遊樂園的付費插隊很像。
當你花了三個月好不容易打出一件橙裝,
結果隔壁的課金大佬看了喜歡就打開商城批了一套回來穿上。
當你想要坐雲霄飛車排了一個小時,然後看到姍姍來遲的VIP直接上座。
當你花了一周還打不出要的裝備,
隔壁的課金大佬買了一疊掃蕩券一個晚上就整出三套全身裝。
當遇到這些事情的時候,你是否會憋著一口氣無從發起,甚至轉身就走不玩了?
至少我會覺得很幹,
就算是被批評說這單純是在遊戲上投入心血的窮酸玩家眼紅大課長的矯情也沒關係,
反正我會覺得很幹。