Re: [問題] 為什麼那麼多人討厭一鍵掃蕩?

作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-07-11 22:44:59
※ 引述《bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)》之銘言:
: 我認為主要要看設計
: 我一直認為 手遊最基本設計就是給沒太多時間或是只有零碎時間的客群
: 所以一場戰鬥(或是主要遊戲內容)大概都抓到3~5分鐘內 甚至應該更短
: 但是現在一堆動不動要你每日就得農個一兩小時甚至更多的手機遊戲出現
: 這種即使掛機的方式也省不了多少時間 甚至還要更多的 基本上就是走火入魔了
: 考量到手機本身就不可能"每天"一兩小時持續掛者 電量也不夠這樣玩
: 這種遊戲你如果還不開放掃蕩機制或是簡化機制 老實說玩家會疲勞的很快
: 因為手機遊戲天天都在出新的 就跟動畫一樣天天都有新老婆出來
: 要讓玩家保持一定黏度又要不能讓玩家太快膩 最好還能讓玩家願意掏錢
: 這一點市面上有一些手遊就還抓到不錯 雖然不一定100%的玩家都滿意
: 但是有些遊戲開放這種機制並不會是壞事就是
老實說掃蕩本身對我來說無所謂,
想刷LOOT的時候重複性操作說真的還蠻沒意義的,
所以我也覺得那種高難通關後可以一鍵掃蕩的設定可以接受。
令我厭惡的是「『收費』掃蕩」
一言以蔽之這種行為就是把你打關卡花費的心血時間標上一個價碼賣掉。
雖然會發免費掃蕩券時這個問題會被掩蓋住,
但其實這與暗黑三被玩家幹翻的現金拍賣場、
甚至是現實世界中遊樂園的付費插隊很像。
當你花了三個月好不容易打出一件橙裝,
結果隔壁的課金大佬看了喜歡就打開商城批了一套回來穿上。
當你想要坐雲霄飛車排了一個小時,然後看到姍姍來遲的VIP直接上座。
當你花了一周還打不出要的裝備,
隔壁的課金大佬買了一疊掃蕩券一個晚上就整出三套全身裝。
當遇到這些事情的時候,你是否會憋著一口氣無從發起,甚至轉身就走不玩了?
至少我會覺得很幹,
就算是被批評說這單純是在遊戲上投入心血的窮酸玩家眼紅大課長的矯情也沒關係,
反正我會覺得很幹。
作者: zeyoshi (日陽旭)   2018-07-11 22:48:00
跟現實很像啊 你賺一個月的薪水可能有人躺個兩小時就賺到了
作者: emptie ([ ])   2018-07-11 22:49:00
當你存了一年的石頭好不容易抽到,隔壁的大佬刷了信用卡
作者: babylina (babylina)   2018-07-11 22:50:00
海豹抽了一呼符
作者: glthe1 (源千華流)   2018-07-11 22:55:00
還好吧,人家願意花大錢支持遊戲就該偷笑了
作者: RLAPH (西表山貓)   2018-07-11 22:56:00
無課就認命啊
作者: ssarc (ftb)   2018-07-11 22:57:00
你入園沒買票
作者: ts1993 (komi1111)   2018-07-11 22:57:00
這種模式最會較的不就是無課的嗎
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-07-11 22:58:00
要看得花多少,如果大老花的錢可能是你預計接下來幾個月的娛
作者: ts1993 (komi1111)   2018-07-11 22:58:00
掃蕩中國都綁VIP等級阿
作者: glthe1 (源千華流)   2018-07-11 22:59:00
KR巴哈有一個花了237萬的,你會跟他計較嗎
作者: justsay (說說而已)   2018-07-11 22:59:00
如果擺明是P2W的遊戲還跳進去當無課 那也沒什麼好抱怨的
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-07-11 23:00:00
得能快速湊到,讓沒有上限的真‧大老去玩就好
作者: ts1993 (komi1111)   2018-07-11 23:00:00
例如v1一天20次 v10 200次('・ω・')無課會無法忍受XD
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-07-11 23:02:00
也許是我說的不太嚴謹所以會有漏洞可以鑽,但當一個遊戲從角色到裝備到等級到關卡到技術,通通都可以靠金錢買到的時候,我還玩它幹嘛(攤手)。遊戲總要有個值得投入心血的部分吧?
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-07-11 23:03:00
如果一個遊戲最終只有錢這個要素會影響的話,覺得無趣自然是不玩
作者: ts1993 (komi1111)   2018-07-11 23:03:00
('・ω・')頁遊很多啊 用錢換戰力 或用時間換
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-07-11 23:04:00
但你有沒有想說,這樣的遊戲本質上就是博奕遊戲R
作者: emptie ([ ])   2018-07-11 23:04:00
心血可以是時間也可以是錢,有錢人甚至可以請員工來幫他過關…
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-07-11 23:05:00
如果一個遊戲真的只剩這樣,你也不喜歡,其實就當作這東西
作者: ssarc (ftb)   2018-07-11 23:05:00
抽轉蛋(賭博)很值得很值得投入心血
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-07-11 23:05:00
不存在,去玩其他更有趣的吧~當然還有一種情況是,這遊戲的有趣是建立在"雙方對等"這時候才分成"使自己與其他人對等"或者"尋找對等的玩家"
作者: a8521abcd (Cage)   2018-07-12 01:05:00
砸時間每天農的「心血」養不活遊戲公司,但是砸錢的可以就這樣
作者: YUIatCMU (春活總力戰恐慌中)   2018-07-12 02:24:00
放平心態吧 是課長讓你有遊戲玩的 謝謝他都來不及了
作者: pokepi (小波波)   2018-07-12 10:12:00
課長讓你有遊戲玩 謝謝他都來不及了
作者: g9591410 (天帝零劍)   2018-07-12 12:12:00
無課就要花時間 請認清事實
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2018-07-12 12:43:00
遊戲公司讓你花時間 然後再賣你省時間的服務 這就是創造需求

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