※ 引述《glthe1 (姆咪教-金毛獅王)》之銘言:
: 我最近玩的某款遊戲,我只是想當換裝game玩
: 可是一堆東西要農農不完
: 剛好有人跟我一樣想法提了出來
: 結果下面留言嗆的兇狠
: 好像一鍵掃蕩會破壞遊戲體驗一樣
: 姆咪學園也有一鍵大家一樣玩的很開心
: 為什麼那麼多人討厭一鍵掃蕩?
一鍵其實跟skip auto 差不多的東西
Skip下去也是直接跳過劇情
會這樣說的人應該是時間多到用不完的人才會這樣講
早前遊戲是沒有什麼課金機制的
包月包季或是算小時扣點數
中期遊戲有出類似福袋包裡面就有月卡附贈福袋一樣
福袋類似高階技能或是裝備
有人為了抽福袋儲到好幾年
不過有的遊戲月卡是可以交易的(虛擬道具)
後期免費體驗的遊戲越來越多 可能是代理商遊戲商進化了
課金遊戲對遊戲商才是王道
一個月不用包月350
直接課金 課一次活動可能超過你投入整個遊戲的包月金錢
之後轉戰手遊 pc的網遊越來越少
手遊的開發成本越低
只用幾個CG 幾個人物模組
就能賺大把鈔票
要抽到花費甚至比吃魚喝茶還貴
這才是坑無止境
課金轉蛋就跟吸毒沒兩樣
一次活動課個2000-3000已經是加長便飯
換成包月制度可以玩差不多半年以上
永遠抽不完的坑
課金造成遊戲M型化
沒課金的要馬有高端操作 要馬有大把時間
所以我們都會調侃
原來你在吸毒 我以為你在玩OOO呢