Re: [閒聊] 風系跟毒系是不是很難創作?

作者: SRWFAN331 (機戰粉)   2018-07-12 13:04:37
※ 引述《watwmark (水印)》之銘言:
: 不會很難創作, 純粹是真要認真弄得話,
: 上限太高 會很不方便.
: 風力是自然界最常見的動力源,
: 風 > 水 > 海浪(海嘯)
: 風 > 砂 > 砂塵暴
: 風 > 火 > 野火燎原
: 火系魔法的火球術, 讓火球往前飛的動力哪來的?
: 在更進階的, 就是 壓縮空氣
: 現實科技中, 壓縮空氣的用途超級多
: 可以用來驅動引擎 製冷降熱 發射大砲子彈
: 如果是大型魔法, 那就能玩天候操控
: 利用風造成的空氣對流, 帶來 雲 > 雨 > 雷
: 在更大點就是 颱風 龍捲風
: 只是說要玩到這種程度, 需要很大的能量或所謂的魔力(?)來源
: 以二次元創作來說, 能搞到這程度的大都是非人的魔王級角色,
: 不然就是像秀逗魔導士那樣, 從別的地方"借"能量來用.
看了幾篇文章下來
真要講的話,毒和風真的可以玩滿多招的
而且都可以很強…
所以這二個屬性才很少出場吧
所以主角萬一是這二個屬性,一下子就完結了
沒什麼成長可以看的
另外一個原因是這二個屬性都不太適合熱血(無腦)系少年漫畫主角
因為要動腦的地方太多了
要熱血和有氣勢,果然還是要火或雷屬性
所以當初鳴人測出來是風屬性時
老實說我是有點意外的
我本想說測出來是火屬性
但無奈佐助已經是火和雷屬性了
那時我也衍生出一個想法
為什麼佐助是火和雷屬性啊?
單純是因為火和雷屬性攻擊力強嗎?
作者: keyman616 (bigpow)   2018-07-12 13:07:00
因為普遍上風屬性代表熱血,火雷屬性代表冷靜
作者: ts1993 (komi1111)   2018-07-12 13:08:00
用火雷比較中二阿
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2018-07-12 13:09:00
不想跟主角重複啊
作者: Kingofknife (L-E-X)   2018-07-12 13:09:00
一樓的普遍有多普遍...
作者: shadow0326 (非議)   2018-07-12 13:10:00
普遍上漫畫家本人都是毒屬性
作者: knife5566 (愛心癤瘤‧刀)   2018-07-12 13:10:00
因為佐助 很雷啊
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2018-07-12 13:10:00
主角是團隊的話通常會設定不同屬性的能力,這樣能力設計才好展開
作者: DiLegend (JOU)   2018-07-12 13:17:00
無彈風火輪
作者: tn00371115 (二代目月光仙子)   2018-07-12 13:17:00
風毒 上限太高 下限太低 很難平衡
作者: Wooper (烏波)   2018-07-12 13:32:00
一樓說法超詭異= =火雷感覺都流氓
作者: Medic   2018-07-12 13:42:00
JOJO的天氣預報算是風系嗎 各種天氣懸操作和最後的純氧w
作者: wangeric (gaiety)   2018-07-12 13:42:00
一樓的世界線滿特別的
作者: diablo81321 (流月城七殺提督)   2018-07-12 13:53:00
一樓完全說反了吧...?火系適合中二從易經就設定好了代表火屬性的離卦一直都是中間兩段 啊不就中二火
作者: miaobee (阿力)   2018-07-12 13:54:00
一樓覺得火是冷靜?= =
作者: GordonJordan (戈燈喬燈)   2018-07-12 13:58:00
天氣預報到後面根本是精神攻擊了,蝸牛雨讓人san值大降
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2018-07-12 13:59:00
中二火說的真好
作者: groundmon (JJ)   2018-07-12 14:12:00
佐助火雷的原因 不是很明顯嗎?前面讓他學了火遁千鳥查克拉屬性的設定是後來才想到 自然佐助就變火雷啦
作者: qd6590 (說好吃)   2018-07-12 14:16:00
火雷都很衝吧 冰風才是冷靜
作者: FQ5566 (發Q哥 N N N[m[mS N)   2018-07-12 15:00:00
一樓是在平行世界?
作者: r901700216 (LS)   2018-07-12 15:03:00
一樓的印象跟我完全相反..
作者: aensland   2018-07-12 15:29:00
雷系的納吉是熱血白癡 可是涅吉是正經過頭的憂鬱小鬼呀
作者: landy0910 (lolicom)   2018-07-12 21:20:00
一樓穿越

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