※ 引述《meowyih (meowyih)》之銘言:
: 最近遇到的一個小問題
: 這年頭遊戲中難免會殺人,
: 但對寫一個沒有特定針對成人的遊戲 (但也不是故意寫成兒童遊戲啦)
: 在畫面上沒有任何血腥呈現的前提下,
: 會讓 "大多數人" 產生反感的 "殺人" 事件,
: 它的底線在哪裡?
: 1. 遊戲中, 玩家扮演人類殺死 "壞人" (ex: 盜賊團)
: 2. 遊戲中, 玩家扮演人類殺死跟現實無連結的 "好人" (ex: 城門守衛)
: 3. 遊戲中, 玩家扮演人類殺死跟現實有連結的 "好人" (ex: 近未來遊戲中的警察)
: 4. 遊戲中, 玩家扮演魔物殺死人類 (對魔物來說人類沒有好壞之分)
: 我現在設計的是偏向 4 之類的遊戲,
: 但是有認為這類的 "殺人" 劇情會讓人反感的想法,
: 像是 "人殺人" 大家也許還可以用各種解釋避過道德譴責,
: 但 "非人魔物殺人" 好像就會有不舒服的感覺讓人玩不下去,
: 大家覺得呢?
其實我覺得原po這個問題很奇怪
討論的不是劇情上,殺人給玩家的反感,而是遊戲機制中殺人的反感
如果原PO是擔心踩到道德底線,那我認為是多慮了
畢竟當你會想到這個問題時,心裡已經開始踩剎車
事實上,對多數玩家來說
遊戲中的殺人不過就是遊玩體驗的一部分,甚至只是過程或手段
要讓玩家對自己的行為產生道德疑慮,進而產生罪惡感
是十分困難,得要以此目標努力才有可能辦到的事
因此我看原PO的意思,應該不是"避免讓玩家產生道德不適"
而是"盡可能讓玩家感到道德不適"為目標吧?