[心得] Ever17全破心得(無雷+有雷)

作者: wyner (外嫩)   2018-07-14 15:22:02
首先是無雷(或是說微雷?)
劇情上有瑕疵、Bug,沒錯
這瑕不掩瑜,劇本本身我覺得算是優秀的
(雖然若是有接觸過推理小說會覺得詭計很明顯,
這部分可能是因為載體使然,小說通常比較自然)
但是完全被前面重複跑四次毫無進展的故事內容煩死了
真的Skip到頭很痛
不同視角,就算了 幹同一個視角還要跑兩次,
原本還抱持著是不是有非得這樣做才能表達鋪陳的劇情
報告!沒有!完全沒有~!
有兩條線我覺得是在浪費生命
靠,最多最多,我覺得雙視角各跑一次也就夠了
我GalGame玩得不多啦 但也有10幾款了,這是第一款讓我如此煩躁的
因為跑真結局前,重複跑主線的故事進展跟解謎幾乎都是0%
我猜啦 10幾年前娛樂選項不多,又要拖時間讓人覺得遊玩時間長才搞這一齣
現在就別這麼無聊了,
我推薦懶人兩條線各跑一次,看有沒有可以直接可可線的存檔直接跑了
起碼我4受不了 重複跑的三次無聊到爆
推薦程度的話,我覺得不錯啦
跟命運石之門比起來,命運石主要是劇情氣氛比較棒、主線體驗較佳,角色(助手)魅力強
但謎底逆轉我覺得還好
Ever17中間體驗極差,靠不錯的意外逆轉結尾創造反差感
邏輯細節我就不追究了 大致上可以接受
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-07-14 15:23:00
這部厲害的地方就遊戲一開始讀者就已經陷入陷阱那隻天降機械狗根本扯爆,還有抱石頭跳海救人也是超傻眼
作者: tepes0013 (穿刺)   2018-07-14 15:24:00
抱石頭史上最瞎,濫用身體強度www
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-07-14 15:26:00
我記得是月海第二次認為其他人是組織派來的,所以第二輪的態度很差
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-07-14 15:31:00
與其說他搞這齣,不如說這本來就是2003年的遊戲
作者: alankira (小艾)   2018-07-14 15:34:00
建築物分不出來是還好,17年後那棟不是原本的,是直接仿原本那棟蓋新的,自然會跟17年前那棟剛開幕的很像
作者: fordpines (阿福)   2018-07-14 15:37:00
有很多劇情bug在ps3重製版有改過 不過那個3D模組嘛…
作者: brightwish (密碼同帳號)   2018-07-14 15:38:00
原本的建築早就沉了阿 兩棟新蓋的當然長一樣
作者: Kaiii0618 (阿愷老師)   2018-07-14 15:38:00
記得後面有把石頭那段改掉 不然太好笑了XD
作者: fordpines (阿福)   2018-07-14 15:39:00
*360版
作者: brightwish (密碼同帳號)   2018-07-14 15:39:00
而且第二次涼權就是來演戲的阿 你到底有沒有看劇情...
作者: yuyuis (...)   2018-07-14 15:40:00
接觸過其他的meta作品後 對ever17實在是給不出太高評價
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-07-14 15:41:00
這款就是古老遊戲 用現今角度看覺得過時是正常的
作者: yuyuis (...)   2018-07-14 15:42:00
不過比起小說avg 應該是更好的meta載體吧
作者: brightwish (密碼同帳號)   2018-07-14 15:43:00
我看懂你的意思了 所以第二次月海態度很差獨來獨往阿並沒有配合演 你把兩次對月海的印象混淆了只要解釋說是個性使然就好 畢竟差了17年 根本不覺得是同一個人 自然也覺得對方不能信任別忘了她是經過了多年的躲藏生活另外會有四條線是當然的 因為要包裝成GAL阿你抱怨前面劇情都沒在解謎 但實際上玩家本來應該根本沒預期有解謎或爆點 只是想看這群人被困在海底要怎麼辦罷了 你事先知道解謎是主菜 才對假主菜都興趣缺缺
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-07-14 15:57:00
不不 我前面一直以為這是推理作品,還很認真的解謎,時候看來根本是智障
作者: LiNcUtT (典)   2018-07-14 15:57:00
同感,感想跟你差不多,超展開的確有驚訝,但整體沒預想中神
作者: brightwish (密碼同帳號)   2018-07-14 15:59:00
解謎和推理是不一樣的...
作者: audi1005 (totot)   2018-07-14 16:01:00
所以那個踢罐子有解了嗎?
作者: YangeR (YangeR)   2018-07-14 16:02:00
當初玩看到同一個角色一下叫春香一下叫秋香就有底了
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-07-14 16:03:00
生體反應講的好像很有一回事結果根本不重要,只是營造氣氛用的
作者: brightwish (密碼同帳號)   2018-07-14 16:06:00
年代久遠讓我忘記當時的心情了 對 是會讓人期待解謎我只是想強調四條線是必然 因為包裝成了GAL
作者: Shift2 (小老鼠)   2018-07-14 16:07:00
原PO可以去找999和善人死亡來玩了 比E17洗鍊不少
作者: brightwish (密碼同帳號)   2018-07-14 16:07:00
踢罐子寫腳本的宣稱有解 但是我肯定有加入科幻成分所以已經不可能用一般邏輯解答了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-07-14 16:08:00
前面幾條就是鋪陳啊 沒那些鋪陳是要怎麼解謎
作者: YangeR (YangeR)   2018-07-14 16:09:00
這款超適合改成VR版的
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-07-14 16:09:00
這過程中你可以有些猜測 只是很難猜到謎底而已
作者: juju6326 (教主)   2018-07-14 16:20:00
優秋名字第一次出現的時間點已經是解謎篇了
作者: wyner (外嫩)   2018-07-14 16:36:00
鋪陳歸鋪陳 就是做得很煩人又重複阿 根本兩條就夠了
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2018-07-14 16:38:00
Avg本來就有重複的問題,這可能避免不可能避免,畢竟他不是車輪式的主線
作者: snocia (雪夏)   2018-07-14 16:44:00
印象中E17的劇情不長啊,重複的部分我好像沒很常用SKIP共通線長到OO而且分歧時間早的AVG很多XD
作者: aterui (阿照井)   2018-07-14 16:51:00
就算是純文字AVG的遊戲性也是有隨時間進化的,最早是打字然後變成先選擇"調查","對話","移動"後再選擇對象進行的從完全沒提示要你逛整個地圖找事件到有圖像提示這裡有事件最後演變到只要選選項就可以進行等等,易玩性越來越高最早連跳過都沒有,演變成可以分辨既讀跳過,劇情從大部分都重複逐漸強化分歧後的差異,再演變成全無重複一輪神作
作者: Beramode (Xeno)   2018-07-14 17:00:00
沒在玩avg看到神作跑去玩大概都這感想何況這還十五年前的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-07-14 17:13:00
瑕疵跟漏洞很多 強迫跑好幾次讓人肚爛 劇情還算精彩 但絕對稱不上神不用神作的既定印象去玩會更欣賞這部 但不是因為神作的稱號 就不會想跑到完只能說 真的是兩難
作者: sosmall77 (はるか)   2018-07-14 17:17:00
重複的部份不能用skip,當時AVG是短cut相同才能skip所以空跟月海有些對話明明相同卻不能跳過吧
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-07-14 17:27:00
畢竟是15年前的avg
作者: Neptunia (捏普)   2018-07-14 18:13:00
可以去玩比較新的N+社那款 是我第一次接觸這種類型,評價很高

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