遊戲中的一個道具差不多有以下幾個要素
1.名稱
2.圖片
3.背景設定
4.效果描述
比如說同樣是一把劍,
有的遊戲會取個好聽或中二酷炫的名字,配上一張圖片,
然後背景設定寫說這把劍以什麼方法鍛造、
以前的劍主怎樣怎樣、適合哪種風格的打法等等,
最後才是攻擊力+100、攻速+5之類在遊戲性上的數據;
另一些遊戲就比較偷工減料了,只是隨便取個名字,
背景設定完全沒有,有時連圖片也會省下來,
直接給你看數據,完全省下了美術跟文案的成本。
大家對這種在道具上偷工減料的行為怎麼看,
是會覺得無傷大雅還是此風不可長?
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2018-07-17 16:24:00鐵劍、木劍、鋼劍:?
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-07-17 16:24:00看甚麼遊戲 遊戲本體隨便做 道具精細如牛毛 也只是換個方式把設定寫給我看而已 我就不行
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2018-07-17 16:25:00+5腫瘤啦
我超在意。以前12.1C的信長大部分裝備和名刀幾乎都有寫明來歷讓人看得津津有味,可以進一步瞭解典故和對歷史產生興趣,還可以在內容偷玩梗(像寫說正宗後來流落到賽菲羅斯手中),結果新版跟S版都嫌玩家根本沒在看就通通砍掉,幹
作者:
wai0806 (臣妾辦不到啊)
2018-07-17 16:30:00如果裝備上去遊戲人物外觀會變才考慮不然的話寫再多我還是看能力
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2018-07-17 16:44:00
遊戲好玩比較重要
unlight 怪獸2p色3p色 好處是算能合多少幣時好認
作者:
liu1637 (路過的牛肉餅)
2018-07-17 17:22:00看什麼媒材啊,如果是老遊戲或RPG大師就沒差
作者: minioling (海肉) 2018-07-17 18:25:00
我以為你講的是藥草加說明書就蹦出一個不在材料內的玻璃罐這種