隨機生成遊戲內容現在也是遊戲的一環,
最常見的就是使用在地圖上,
只要事先設計好規則,就能成千上萬倍地擴大可探索區域。
但是隨機生成地圖也容易被罵大而無當、內容空洞,
最知名的負面例子莫過於無人深空。
不過同樣是隨機生成地圖的沙盒遊戲,
minecraft好像就不會被人罵地圖重複性太高、太無聊。
同樣是隨機生成,會不會被罵的關鍵到底差在哪裡呢?
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2018-07-17 22:16:00請洽矮人要塞
作者:
surimodo (好吃棉花糖)
2018-07-17 22:16:00DFS生成的吧
作者:
jeeyi345 (letmein)
2018-07-17 22:19:00真隨機
作者:
sokayha (sokayha)
2018-07-17 22:24:00主要還是遊戲機制問題 能在這隨機地圖做什麼才是重點
作者:
sin8201 (yuyu)
2018-07-17 22:28:00遊戲性 還有minecraft的重點跟銷售手法也沒有著重在那而深空大家都知道是怎樣了
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-07-17 22:32:00在罵的人 你當初宣傳的玩家 就不應該4那些會沒辦法在隨機要素裡自得其樂der人
作者: TOEFLiBT100 (百練自得) 2018-07-17 22:40:00
可以用GAN
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2018-07-17 22:43:00特魯內克那種吧 總之獲得物要跟等級或缺少資源等掛勾不要玩家花時間探勘後一無所得
作者:
emptie ([ ])
2018-07-17 22:56:00麥塊會讓人玩幾百個小時的點不只有探索新地形啊
真隨機反而不好,倒楣一點的人會玩到很屎的內容,EX:掉落率10%結果打了四五十次都沒拿到