[討論] 怎樣的隨機生成才不空洞

作者: jerry78424 (青松碧濤)   2018-07-17 22:14:00
隨機生成遊戲內容現在也是遊戲的一環,
最常見的就是使用在地圖上,
只要事先設計好規則,就能成千上萬倍地擴大可探索區域。
但是隨機生成地圖也容易被罵大而無當、內容空洞,
最知名的負面例子莫過於無人深空。
不過同樣是隨機生成地圖的沙盒遊戲,
minecraft好像就不會被人罵地圖重複性太高、太無聊。
同樣是隨機生成,會不會被罵的關鍵到底差在哪裡呢?
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2018-07-17 22:16:00
請洽矮人要塞
作者: surimodo (好吃棉花糖)   2018-07-17 22:16:00
DFS生成的吧
作者: jeeyi345 (letmein)   2018-07-17 22:19:00
真隨機
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2018-07-17 22:20:00
風向先帶好 死忠玩家勢力龐大 = 好遊戲
作者: OldYuanshen (聊齋異說)   2018-07-17 22:23:00
真隨機
作者: sokayha (sokayha)   2018-07-17 22:24:00
主要還是遊戲機制問題 能在這隨機地圖做什麼才是重點
作者: sin8201 (yuyu)   2018-07-17 22:28:00
遊戲性 還有minecraft的重點跟銷售手法也沒有著重在那而深空大家都知道是怎樣了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-07-17 22:32:00
在罵的人 你當初宣傳的玩家 就不應該4那些會沒辦法在隨機要素裡自得其樂der人
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-07-17 22:34:00
隨機以外的要素很重要阿
作者: TOEFLiBT100 (百練自得)   2018-07-17 22:40:00
可以用GAN
作者: kenyun (中肯阿皮)   2018-07-17 22:43:00
特魯內克那種吧 總之獲得物要跟等級或缺少資源等掛勾不要玩家花時間探勘後一無所得
作者: emptie ([ ])   2018-07-17 22:56:00
麥塊會讓人玩幾百個小時的點不只有探索新地形啊
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-07-17 23:09:00
真隨機反而不好,倒楣一點的人會玩到很屎的內容,EX:掉落率10%結果打了四五十次都沒拿到
作者: liquidnero (液體人間-怪人尼祿)   2018-07-18 07:57:00
以薩的重生有時候會生出很大 但沒東西的地圖

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com