說真的 作為我第一個玩得雷亞遊戲 我有點懷疑雷亞在其他遊戲上的企劃也是作得如此
隨便嗎? 在接觸這款遊戲之前 多半聽到關於deemo cytus 等遊戲都是好評居多
結果sdorica近期一系列的出包和不夠吸引人的系統真的有點令我失望
好了 進入正題 來聊聊最近幾個新出的系統和改動
首先 戰友招募 算是個普普的系統 老玩家其實可以用分身輕鬆開洗
新玩家多個五抽其實對遊戲的黏著度只能說是不無小補 但還算是個小小的加分啦
再來 合作模式 這點真的作得很差 一來隨機場遇到亂選或是難以溝通的隊友只能
快跳換下一組 而且可以重複選真得很智障 直接讓最後大家都照最佳解過關
除了剛開始幾場根本沒啥新鮮感 找兩個朋友玩到最後都是比大家各組一隊超爛隊伍
比誰操作最強可以先過關 這反而比原本有趣
另一方面 合作的點只有選隊伍 然後就沒了...... 本來還以為能出個回合輪流或是
關卡輪流之類的 完全感受不到"合作"這兩個字 這點我認為有需要大大改進
否則新鮮期過了真的就只是為了獎勵打個幾場罷了
每日幻境的箱子系統算是個不錯的改動 至少改善了固定抄作業的情況
當然以前的隊伍還是能用 只是配合箱子的buff可以找出更快的隊伍 這點在競賽
的刺激上有更多的變化性 可惜的是某周的三nerf選項真的非常智障 當然這是除了buff
之外的另一種限制 但是拜託營運團隊 學一下消費心理學好嗎 人類比起額外的收穫
更在意額外的失去 你出這種東西就是搞得大家不開心而以 最好是別再出現了
最後 技能先後的判定 這裡我一定要舉個例子 叫作爐石戰記 一個被無數玩家嘲笑
暴雪邏輯lol的遊戲 當然 爐石在很多先後判定都沒跟你明說 需要玩家自己嘗試
可是有一點作得非常好 就是同效果造成的判定先後一定是固定的 還有人自己整理了一
整串先後邏輯圖 這至少證明了一點 或許暴雪的邏輯沒人懂 但至少是有邏輯的
結果反觀sdorica 被擊中後的反擊到底可以執行幾次 反擊觸發反擊的迴圈怎麼解?
效果多次連動算單一觸發還是多次觸發 在不同角色上的結果居然不同= =
然後官方要改又不發公告 人家爐石連改個卡面都會出來給你個理由說這樣看起來
比較野獸 結果你是動到根本遊戲系統的一聲都不吭 難怪又被玩家幹繳一次
這方面不好好處理這遊戲真得很難走的長遠
最後 我為了刷戰友招募練了一隻分身 10天到55等 歐角有:院長 璃 泉
有興趣想接的人站內我吧