[閒聊] sdorica 70天心得 (順便送個分身帳號)

作者: GOBS (GodOfBullShit)   2018-07-18 20:15:19
說真的 作為我第一個玩得雷亞遊戲 我有點懷疑雷亞在其他遊戲上的企劃也是作得如此
隨便嗎? 在接觸這款遊戲之前 多半聽到關於deemo cytus 等遊戲都是好評居多
結果sdorica近期一系列的出包和不夠吸引人的系統真的有點令我失望
好了 進入正題 來聊聊最近幾個新出的系統和改動
首先 戰友招募 算是個普普的系統 老玩家其實可以用分身輕鬆開洗
新玩家多個五抽其實對遊戲的黏著度只能說是不無小補 但還算是個小小的加分啦
再來 合作模式 這點真的作得很差 一來隨機場遇到亂選或是難以溝通的隊友只能
快跳換下一組 而且可以重複選真得很智障 直接讓最後大家都照最佳解過關
除了剛開始幾場根本沒啥新鮮感 找兩個朋友玩到最後都是比大家各組一隊超爛隊伍
比誰操作最強可以先過關 這反而比原本有趣
另一方面 合作的點只有選隊伍 然後就沒了...... 本來還以為能出個回合輪流或是
關卡輪流之類的 完全感受不到"合作"這兩個字 這點我認為有需要大大改進
否則新鮮期過了真的就只是為了獎勵打個幾場罷了
每日幻境的箱子系統算是個不錯的改動 至少改善了固定抄作業的情況
當然以前的隊伍還是能用 只是配合箱子的buff可以找出更快的隊伍 這點在競賽
的刺激上有更多的變化性 可惜的是某周的三nerf選項真的非常智障 當然這是除了buff
之外的另一種限制 但是拜託營運團隊 學一下消費心理學好嗎 人類比起額外的收穫
更在意額外的失去 你出這種東西就是搞得大家不開心而以 最好是別再出現了
最後 技能先後的判定 這裡我一定要舉個例子 叫作爐石戰記 一個被無數玩家嘲笑
暴雪邏輯lol的遊戲 當然 爐石在很多先後判定都沒跟你明說 需要玩家自己嘗試
可是有一點作得非常好 就是同效果造成的判定先後一定是固定的 還有人自己整理了一
整串先後邏輯圖 這至少證明了一點 或許暴雪的邏輯沒人懂 但至少是有邏輯的
結果反觀sdorica 被擊中後的反擊到底可以執行幾次 反擊觸發反擊的迴圈怎麼解?
效果多次連動算單一觸發還是多次觸發 在不同角色上的結果居然不同= =
然後官方要改又不發公告 人家爐石連改個卡面都會出來給你個理由說這樣看起來
比較野獸 結果你是動到根本遊戲系統的一聲都不吭 難怪又被玩家幹繳一次
這方面不好好處理這遊戲真得很難走的長遠
最後 我為了刷戰友招募練了一隻分身 10天到55等 歐角有:院長 璃 泉
有興趣想接的人站內我吧
作者: mer5566 (あめ)   2017-05-15 10:26:00
如果走姐寺路線我下次版聚COS姐寺給大家幹...... 看...... 看
作者: Xavy (グルグル回る)   2017-05-15 10:28:00
....把字接起來還真糟糕
作者: GinHan (大園凱特琳)   2018-07-18 20:22:00
琉不是吧
作者: friendA (友人A)   2018-07-18 20:26:00
合作我玩得很開心啊。有最佳解給效率黨玩,不想玩效率可以丟自己想要的上場,反正效率黨會自己跳走或把你踢出去,剩下的人就大家慢慢組。很多組合只是慢而已又不是過不去。我常常打個6.70回合以上才過關,又要顧血又要算珠的很累但很有趣。真碰到那種不聽話的很少吧,至少我沒碰過。打那麼多場大概都是指示了就會換,遇到不肯換的全是藍白雙黑這種效率組的人
作者: npn1992 (沉默是金)   2018-07-18 20:34:00
野團會想效率正常
作者: selfet (無駄無駄無駄無駄無駄)   2018-07-18 20:36:00
合奏就是給同公會好友互婊的 雙黑中間黯月 璃 刃三選一 多好玩
作者: npn1992 (沉默是金)   2018-07-18 20:39:00
比較好笑的是房號貼在公會頻後不能複製然後假若只有兩個人不能加野人更扯的是明明第一次開協力就知道哪裡有缺失了,結果開第二次還是沒改善好吧,我就當拿獎勵就關了
作者: salamender (banana king)   2018-07-18 20:45:00
lead有上ptt 你可以去遊戲開發版幹橋XD
作者: friendA (友人A)   2018-07-18 20:47:00
這系統明明超自由,玩家的惰性是玩家的惰性,真要組啥特殊隊就自己約一約或臨時慢慢溝通。系統本身很ok吧?
作者: npn1992 (沉默是金)   2018-07-18 20:49:00
要揪人玩得開另外的軟體就很糟糕了,更不要說萬象跳出去再回來就直接重開遊戲= =不過我很喜歡現在協力的選角模式啦,不想連打協力都跟幻境一樣累
作者: zseineo (Zany)   2018-07-18 21:16:00
協力跟選參謀一個,可以加個篩選嗎*一樣。 我實在看不太懂他協力參謀的排序方式
作者: npn1992 (沉默是金)   2018-07-18 21:18:00
一般參謀排序方式也很爛,每次找自己的參謀都找超久
作者: wavervelvet (Waver)   2018-07-18 21:18:00
我覺得協力比幻境有趣,但第二次協力又比第一次無聊
作者: zseineo (Zany)   2018-07-18 21:19:00
第二次那個無敵是個很…無趣的機制
作者: npn1992 (沉默是金)   2018-07-18 21:24:00
被選普吉整過,這個無敵機制我可以接受XD
作者: toplay335 (McDonalds Hunter 3RD)   2018-07-18 21:31:00
在野團講究效率的都是假效率,真效率廚都自己找熟人刷https://imgur.com/a/yskIYp6
作者: npn1992 (沉默是金)   2018-07-18 21:46:00
首先你要有熟人,話說竟然看到了粉紅少女隊
作者: Yuiwa1996 (黑帽紳士雨蛙君)   2018-07-19 00:21:00
粉紅少女隊混進了一隻髒東西
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-07-19 01:37:00
【2018.7.18】 技能敘述調整說明 https://goo.gl/Z3wAhs

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