※ 引述《torrot (totoro)》之銘言:
想了2個小時不知道晚餐吃啥 打個文補充順便想晚餐要買啥
不過這麼晚了 好像只有M噹噹可以吃= =
: *新手入門門檻 SV>爐石
這沒什麼問題 其實2個都可以刷首抽 只是HS相對不划算
: *解任務難度 爐石>SV
我同意原PO說很難量化
SV是每天重置3個任務 如果是打PVP 每天約有1包的錢
如果是非PVP任務 約1/2包的錢
HS是每天1個任務 然後還有3勝10G*10次 但一個任務能不能開一包 看RNG
其實算下來 到底哪邊比較難做任務 真的很難說
如果只是想快速幹掉任務的話 SV可以選PVE 打AI按一按 結束
: *遊戲體驗 各有優劣
主要是設計上的問題 SV很簡單 打頭 生物交換 沒了
HS還有武器 天生技 光這樣變化就差很多
: *卡片修改 SV>爐石
應該說 SV改卡的時間比較短 相對如果有套牌失控 會比較快有回饋
也因為SV設計上很簡單 所以這樣改會比較好
爐石大概是抓2-3個月改一次 但因為上面說的變化量很多 所以才可能導致
拉長改卡的時間
不過HS很多時候改卡真的是爆爛的= =
另外一點的是 全卡都可以玩的模式(開放/無限制)來說
SV稍微>HS 因為CY在日本還是會辦官方的無限制比賽
: 實況人數 爐石也是>SV
其實是因為SV本身玩家量就不多 加上實況通常是同時看打牌+實況主魅力
我不會覺得SV的實況不好看 畢竟看到HS的實況的RNG一開始會覺得有趣
但是看多了 真的會有負面的反饋
像我今天才看到一場HS實況主因為RNG打到爆氣 但他玩的套牌我真的是心有戚戚焉
: 能抄牌的地方就更少了
SV抄牌其實就去看目前開最多的實況主的分享套牌就可以了
以下是補充
PVE:HS>SV
即使HS小組拔掉副本 又設計了一堆_$#%$*($%的東西
PVE的表現 依然是HS>SV SV沒辦法在劇情中用卡片對戰給大家有那種特別的感受
他的表現完全是劇情
HS可以用卡片對戰的過程給大家吃到不一樣的劇情味道
額外玩法:很難比較
HS:大亂鬥 每周一次額外補充資源(由爆雪公布說這周要玩啥)
SV:大賽 時間不定 也是類似額外補充資源
(由CY公布這周要打啥 選套牌進去打5場,除了2pick大賽例外)
如果都打的話 SV補充的資源會>HS 但SV的大賽打多其實會累
遊戲內活動:都有進步 SV比較大方
SV:最早就是一堆人狗幹的寶箱活動 我是無感啦 我把他當bonus在打
但這活動真的很問號 後面改成大賽 加上後期幾次上線領東西就好很多
HS:我最早對於HS內的活動真的沒什麼印象...
現在有像火焰節(任務金幣加倍)的活動 其實是不錯的
還有一段時間的競技場活動(甚至是變動)
選牌模式(HS:競技場 SV:2pick)
看人 我自認是SV>HS
SV只要打5場就好 打完結算
HS是選完牌 最多打14場 但最少3場 因為有3敗出場的規定
BM: HS>SV
SV一回合只給你用3次語音 這部分我相信喜歡BM的___玩家會很幹
好友: HS>SV
SV的好友毫無反應 就是個好友列表
應該補完了 然後我再想想是不是只能吃麥當當= =