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[閒聊] 什麼叫做適合"手遊"的文本?
作者:
Sasamumu
(⊙▽⊙)
2018-07-20 17:19:02
如題
其實是看了上面那一串FGO的討論裏面有提到
有些作家不是不會寫,而是不知道該怎麼寫適合手遊的腳本
這個論點感覺蠻有趣得
想請問一下什麼叫做適合手遊的腳本呢?
我個人是認為跟IP本身鰻有關係的
比如會玩FGO的人可能會比較希望看到較多的劇情或設定
玩江X大X的玩家劇情就不是很重要,畫面好就好
這都是我的臆測啦
你們覺得咧?
作者:
SOSxSSS
(可愛的女孩有大大的jj)
2018-07-20 17:20:00
手遊小說,文本量要夠多
作者:
a05150707
(Tw)
2018-07-20 17:21:00
fgo 6、7章長到很煩 所以最近新章都有沒戰鬥的小節
作者:
cactus44
(鋼彈仔)
2018-07-20 17:21:00
你自己體驗過fgo前四章跟後面差異就了解了...
作者:
rickydai888
(暗夜流光)
2018-07-20 17:23:00
遊戲製作人要先瘋
作者:
Sasamumu
(⊙▽⊙)
2018-07-20 17:24:00
我有在玩FGO吼==只是想問問看大家會想在手遊裡面看到怎麼樣的腳本
作者:
Jiajun0724
(川崎忍者)
2018-07-20 17:25:00
有超炫酷輕功系統就可以彌補
作者:
Sasamumu
(⊙▽⊙)
2018-07-20 17:26:00
這個遊戲的製作人封惹
作者: DanDingLa (DanDingLa)
2018-07-20 17:28:00
讓人容易腦補出各種設定又能戰強度的文本
作者:
Sasamumu
(⊙▽⊙)
2018-07-20 17:29:00
你是說留一堆伏筆嗎?也對,話題性很重要
作者:
rickydai888
(暗夜流光)
2018-07-20 17:30:00
最好的就是沒有腳本 看看艦C吧 自由發揮
作者:
thibw13ug1
(KGMR0792)
2018-07-20 17:34:00
就是垃圾廢文
作者:
Sasamumu
(⊙▽⊙)
2018-07-20 17:35:00
幹嘛這麼氣==
作者:
arrakis
(DukeLeto)
2018-07-20 17:38:00
看什麼遊戲吧
作者:
xrdx
(rd)
2018-07-20 17:41:00
就是用對話來帶劇情啊,像地底世界就是一堆心聲莫名其妙沒有旁白沒有解說,只有角色對話,所以跟一般小說不一樣
作者:
KiSeigi
(Kuroda.K.Masamura)
2018-07-20 17:43:00
手遊文本:內容不重要,讓我點兩下就進戰鬥拿獎品,最好可以skip掃蕩可是玩fgo的以為是以前pc上電子小說那種長劇情(誤)
作者:
Sasamumu
(⊙▽⊙)
2018-07-20 17:45:00
這樣看起來還是跟遊戲類型本身掛勾
作者:
NanamiChiaki
(超高校級の「ゲーマー」)
2018-07-20 17:45:00
哪有差 就算FGO改成沒劇情 還不是一堆人瘋狂課金
作者:
a1234555
(肉寶寶)
2018-07-20 17:47:00
有些人總是喜歡沒有任何事實依據就亂說話呢
作者:
bnn
(前途無亮回頭是暗)
2018-07-20 17:48:00
基於對話(遊戲如果是賣角色),多視角多人不同觀點解釋(吃書)
作者:
an94mod0
(an94mod0)
2018-07-20 17:48:00
FGO活動劇情狂玩梗
作者:
jasonx105
(神盾)
2018-07-20 17:48:00
感覺很多文本就只是為了推劇情,就那種「啊!有怪」就開打的那種
作者:
thibw13ug1
(KGMR0792)
2018-07-20 17:49:00
好啦認真回, 就是故事結構鬆散的單元劇 通常都滿難看的,會有很多不是用來推動劇情的廢話灌水,然後核心主題有時候不是很明確讓你看了很無聊 並且文句也沒有很洗練 大概這種感覺就是手遊劇本
作者:
enjoytbook
(en)
2018-07-20 17:49:00
覺得fgo沒文本或許可行是因為很多人讀過好嗎...
作者:
bnn
(前途無亮回頭是暗)
2018-07-20 17:49:00
短篇間要有情節起伏(手遊一段過場對話頂多一兩分鐘)
作者:
jasonx105
(神盾)
2018-07-20 17:50:00
更無言的就是那種「沒怪也要進戰鬥」的無關劇情了
作者:
bnn
(前途無亮回頭是暗)
2018-07-20 17:50:00
核心主線故事可以拉長一些配合各段短的(呼應)要更遊戲性的就是galgame-like對話分支劇情分岐
作者:
Sasamumu
(⊙▽⊙)
2018-07-20 17:52:00
結構鬆散的單元劇嗎@@
作者:
daidaidai02
(不推理的名偵探)
2018-07-20 18:00:00
節奏有好好配合該手遊中的遊戲機制的劇本
作者:
tepes0013
(穿刺)
2018-07-20 18:01:00
主線句句精實,廢話賣萌耍笨全塞活動
作者:
DreamsInWind
(不幸少女愛好會)
2018-07-20 18:21:00
很簡單就是體力制的問題啊 看劇情要耗體=開打 等於閱讀的節奏要遷就手游的機制 後來才弄一個0ap..fgo一開始的問題就是拿劇本很強當噱頭 但其實節奏跟一般手游一樣 講幾句話 開打 換新角出現 loop
作者:
kevinh0718
(kevinh0718)
2018-07-20 18:33:00
受限於手機這個平台,只能有平凡的聲光特效卻能夠讓人再三回味的就是好劇本吧,然後也要容易新增劇情,譬如說像是巨人做成手遊應該很糞,難流暢劇情也不好發揮(總不能主線沒死的手遊給他死吧
作者: forsenbajs (ALLO)
2018-07-20 18:33:00
FGO劇情好也是跟其他手遊比出來的 不然隨便一個二線劇情向gal出來都能屌打要說聲光效果 fgo還被幾十年前的fsn屌打QQ
作者:
jokerjuju
(juju)
2018-07-20 21:06:00
我玩過的黑貓文本就寫的不錯 其實有些手遊的劇情寫的很好 但FGO可以用的梗太多了很難超越
作者:
deathslipkno
(Soloist)
2018-07-20 22:13:00
二線gal和04fsn吊打是認真的嗎
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