Re: [閒聊] 什麼叫做適合"手遊"的文本?

作者: jasonx105 (神盾)   2018-07-20 18:18:38
※ 引述《Sasamumu (☠)》之銘言:
: 如題
: 其實是看了上面那一串FGO的討論裏面有提到
: 有些作家不是不會寫,而是不知道該怎麼寫適合手遊的腳本
: 這個論點感覺蠻有趣得
: 想請問一下什麼叫做適合手遊的腳本呢?
: 我個人是認為跟IP本身鰻有關係的
: 比如會玩FGO的人可能會比較希望看到較多的劇情或設定
: 玩江X大X的玩家劇情就不是很重要,畫面好就好
: 這都是我的臆測啦
: 你們覺得咧?
分享幾個自己玩過的遊戲給原po參考
1.永遠的七日之都
這遊戲劇情分兩個層面講
1-1.主線/結局CG攻略
遊戲內有8個「交戰區」,比較像FGO一個章節裡的一個點
劇情基本上就是
>開啟新地區,被長官叫去出差找黑核
>到了新地區,跟當地人員接觸
>出現突發狀況,打BOSS
>打倒BOSS,空想摘除(X 淨化黑核(O
像這樣子的單元劇
不過到劇情後半,就比較像ADV攻略角色的感覺
會專注在角色身上,甚至上面講的交戰區劇情可以不管
1-2.支線/角色CG攻略
原PO有玩FGO的話,永七的支線劇情跟FGO角色關蠻像的
2.Divine Gate
因為遊戲內沒設計對話
所有遊戲劇情都分散在
1.角色簡介 2.關卡簡介
給想看的人自己去戰設定/戰CP
每篇大概跟推特上限差不多長
角色簡介講下這個角色是哪個陣營的(順便幫他找CP湊對)
關卡簡介講下在哪裡發生了啥(順便搞下基/姬情)
Divine Gay不是叫假的
3.乖離性百萬亞瑟王
這款我劇情只看到主線第一章完,和馬寫的就...很王道
莫名奇妙拔劍當上亞瑟,然後被打趴,然後爬起來打贏對方
(我絕對不會說我比較喜歡弱酸性)
4.Shadowverse
不得不說SV天啟之樹篇的劇情....灌水很兇
因為劇情上很多人都會彼此遇到,不如說很大一部份是互打
所以遊玩過程中會發生以下狀況:
(玩皇家線)第三關打吸血鬼,劇情上皇家砍吸血鬼一刀
(玩吸血鬼線)第一關打贏皇家,劇情上皇家砍吸血鬼一刀
然後這種狀況大概有個7,8次
工會篇我還沒打不知道如何
然後現在的序章改成動畫了,開心
大概就這樣吧,有些遊戲好久沒碰了,有誤還請幫忙糾正
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-07-20 18:21:00
不要再玩乖離ㄌ
作者: zetarv (林林林)   2018-07-20 18:21:00
DG在劇情中比較大的事件會有連續關卡來陳述故事
作者: neroute (Neroute)   2018-07-20 19:01:00
弱酸性才是百萬亞瑟王的本體 乖離擴散交響什麼的不重要
作者: SALLUNE (若為管九願為陸伍)   2018-07-20 20:40:00
乖離後來有把當期妖精跟幣卡寫成短篇番外 要不然以前只是茫然換擋打怪虐王而已
作者: scarletsnow (阿赤)   2018-07-21 00:11:00
永七真的是這麼多手遊裡設計最特別的一款了

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