※ [本文轉錄自 RealPlaying 看板 #1RKRBffv ]
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作者: xNewOdin (奧丁) 看板: RealPlaying
標題: [閒聊] 巫師3 血與酒 鮑克蘭做那麼大的用意是?
時間: Fri Jul 20 18:01:10 2018
巫師三 玩了三百多小時
因為之前都一直在衝主線劇情、重看劇情、試不同選項
最近才開始解血與酒的支線與逛地圖
(本體與石之心的支線,除了與主線高度相關的,都會等第二輪才解,請不要雷我,感恩)
在騎馬跑遍整個陶森特,與跑步跑遍整個鮑克蘭市以後
突然有個疑問冒上來
鮑克蘭市做那麼大幹嘛呢???
野外做得大可以理解,因野外有幾個特性
1. 有一堆問號 (POI, Point of Interest)可以探索
而且問號背後都有信、日記等小故事可看
(可以在「選項」把問號關起來不顯示
強烈建議一定要這麼做,可以增加探索樂趣)
2. 如果騎馬,旅行速度會快很多,如果地圖小,會感覺景色沒什麼變化就到了
(如果以時間來講,再怎麼遠的點,其實蘿蔔都是一下就跑到了
話說狂奔真的很快,不知道時速相當於現實世界的幾公里??)
3. 野外建模應該比城市建模簡單吧???
可以用相對簡單的建模來增加地圖大小
當我徒步逛鮑克蘭的時候,會覺得美術有用心
但如果考慮到遊戲性:隱藏支線與特殊商人的密度,相較於地圖大小似乎不算高
而且特殊商人沒找到好像也沒差?
大部份的城市地區,好像就是建模了放在那裡,探索之後其實沒東西
除了欣賞以外,鮑克蘭市做那麼大,不知道對「遊戲性」、「探索」有什麼幫助嗎?
對了,徒步逛完鮑克蘭宮殿後也是同樣的感覺,雖然很大,但有趣點似乎不多?
不知道鮑克蘭市為什麼要做這麼大呢?
補充:
這裡的大,是指城市大小相對於 POI (Point of interest 有趣點) 的數量
相對於城市規模與細致度,會覺得 POI 似乎少了點 (密度不夠)
野外就沒有這種感覺,理由就是上面打的三項