作者:
kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)
2018-07-22 09:00:55依照四代發售前的雜誌訪談,二三代主要卡在幾個問題
1.市場狹隘:二三代專為日本市場製作,二代海外非常慘澹,三代索性只出國內,而現在這
IP目標在回歸一代的全球市場
2.地圖設計:二三代針對掌機製作,戰鬥主要是分割地圖的設計,若重製將必須整個重新設
計,但地圖是一款戰略遊戲的靈魂,如何重新規劃是一門挑戰
3.兵種性能:比如劍盾兵,該兵種是針對2.所量身打造,在廣大地圖將無法生存;而如果強
化到能忍受搶林彈雨直闖機槍陣地,基於1.又無法被歐美玩家接受
4.畫風轉變:就算重製,也將會回到一代的粉彩風格