※ 引述《kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)》之銘言:
: 依照四代發售前的雜誌訪談,二三代主要卡在幾個問題
: 1.市場狹隘:二三代專為日本市場製作,二代海外非常慘澹,三代索性只出國內,而現在這
: IP目標在回歸一代的全球市場
: 2.地圖設計:二三代針對掌機製作,戰鬥主要是分割地圖的設計,若重製將必須整個重新設
: 計,但地圖是一款戰略遊戲的靈魂,如何重新規劃是一門挑戰
: 3.兵種性能:比如劍盾兵,該兵種是針對2.所量身打造,在廣大地圖將無法生存;而如果強
: 化到能忍受搶林彈雨直闖機槍陣地,基於1.又無法被歐美玩家接受
: 4.畫風轉變:就算重製,也將會回到一代的粉彩風格
這製作組的訪談,聽起來就跟以前的Falcom很像,不知道自己的某一系列作在海外很紅
以為自己日本國內有問題=全世界都不會賣好
Falcom以前的軌跡系列也是只賣國內,不知道當時空零碧出完在東亞其他國家有高人氣
是當時SCET中文化的負責人是軌跡迷,親自去Falcom解說分析,才讓Falcom想出多國語言版本
也就是必須要有人去告訴sega他們3代在海外評價好
阿不過問題是戰場女武神系列,現在最新作是媲美劇情爛度堪比閃之軌跡系列的4代
銷量還是整個系列作最差的,已經直接消耗掉1代跟3代建立起來的IP名聲了
要像當初Falcom靠著空零碧的名聲,用閃1閃2爽薛一波,怕是很難了
製作團隊沒預算重製三代的話,好歹當初製作時的HD版本弄一弄,
丟到PS4出個HD版或賣給Steam幫你弄英文版也好阿...
現在最怕就是Sega覺得說哦我4代已經跟潮流弄上多國語言版了
但銷量還是系列最差的,那乾脆放棄這個IP之類的
https://i.imgur.com/UBbcRdJ.png
希望有生之年看得到雙翼線