Re: [閒聊] 手遊角色不買斷避免崩壞是幹話嗎?

作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2018-07-23 12:06:41
首先要先有個前提:幾乎所有轉蛋手游都是單機PVE遊戲
你抽的卡練的角色都只是去打單人副本,以強化自己角色或拿新角色而已
既然是PVE 就不需要像競技型遊戲如LoL那麼講求角色平衡
因為副本的怪不會靠腰說玩家太強打不贏
***
古早時代的手游擴散性亞瑟王的遊戲機制非常單調
就是紙片互撞 只有白值攻擊力和血
沒有可操作性
接連技能也是只能發動一次而且還隨機發動、效果幾乎也只有200%攻擊力、回100%血而已
可以說 除了圖之外 每張卡都只差數字
而在這種情形下 擴散性MA的卡片仍然一路通膨
最早只有五星的 我退坑的時候無課都擺滿12張7星了
(順帶一提,需要抽同樣的角色來限界突破應該就是他發明的 真是王八蛋)
為啥咧
因為每個遊戲都一定會有無課玩家
為了不讓無課玩家流失
就需要有活動讓無課可以拿到卡片強化戰力
(不管有沒有比課金卡好,總是要有)
但玩家的隊伍所需角色是有上限的
以擴散性MA為例 1隊就只有12個角色
你過12個活動就滿了
雖然比不上課金隊 可是你又不想課金
如果新的活動卡跟你現在這12個一樣強
那還玩蛋蛋
我打活動對戰力又沒幫助 還要花時間練咧
所以活動角色是需要緩緩的通貨膨漲 以讓無課有辦法繼續變強 不然玩來幹嘛
現在遊戲會做這麼多角色屬性
其實也不是為了遊戲機制
就只是讓你畢業所需的角色數變多
拖延EndGame時間
減緩通膨速度
FGO的7(+N)職階 GBF的六屬 天華的屬性甚至CGSD、MLTD的顏色都是這樣
課金部分同樣也會面對通膨問題
但中課玩家可以選擇不抽前期弱的角色、等強角出了再課
無課玩家卻不太有放棄拿活動角的餘地
特別是日版遊戲後來台版代理的更是這樣,存石抽梅林什麼的
所以遊戲其實就是活動角跟課金角的龜兔賽跑
活動角出了一定數量開始來抬強度了
為了怕老課長森77 課金角也開始拉強度保持差距
(但實際上拉課金角強度的意思就是叫你再課)
等到活動角2.0出到一定數量之後就再出個3.0
然後課金角也出3.0
風水輪流轉這樣
***
所以課金角機率就只是避免太快帶來EndGame造成更嚴重的通膨
或許也有一點是為了課長的心態吧
畢竟課金的想一直保持領先就是要一直課當繳月費
也許課長寧可繼續課下去保持領先,也不願意EndGame之後轉無課然後發現別人無課或微課
拿到跟自己相近的卡
至於說卡片機率變高之後會不會吸引更多無課課金
我是不信的
作者: RLAPH (西表山貓)   2018-07-23 12:07:00
我第一款課金手遊就是百萬 已經變古老了嗎QQ
作者: bn50add (bn50add)   2018-07-23 12:09:00
不算古老啦 算上古
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-07-23 12:10:00
推說明
作者: acopika (acoaco)   2018-07-23 12:14:00
白貓網球表示:轉蛋當然可以PVP阿
作者: kamisun (水銀燈的主人)   2018-07-23 12:16:00
戰女抽了1100多張卡,大部分都是放著長草,連卡片劇情都不想看,更何況秘密劇情,看完要幾百個小時吧
作者: acopika (acoaco)   2018-07-23 12:16:00
像COC那樣軟性PVP的轉蛋手遊也看過 還敢每週改數值 你可能今天抽一個東西兩週後整個特效全改掉完全變另一個東西而且完全沒任何補償 一樣有盤子在課金榜砸不可思議多的錢
作者: spfy (spfy)   2018-07-23 12:17:00
MA到底是不是第一款商人發現畫張圖就能賣錢的遊戲阿
作者: acopika (acoaco)   2018-07-23 12:17:00
給你看
作者: acopika (acoaco)   2018-07-23 12:19:00
還有不管有沒有課都是靠抽角變強 活動角才不是讓無課變強用 那只是收集 至少在重強度的遊戲不論PVE PVP都是這樣
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-07-23 12:23:00
GBF還可以擴大農場的廣度和深度,更加拖延玩家的時間yeeeee
作者: LeiaRolando (レイア.ロランド)   2018-07-23 12:40:00
gbf開一個洞讓你玩一年 想不到吧
作者: carzyallen   2018-07-23 12:51:00
CGSD是哪一款?
作者: nakomone (nakomone)   2018-07-23 13:08:00
卡片圖面也是重點啊(我就很少看數字的XD
作者: zeal63966   2018-07-23 13:11:00
COC是轉蛋手遊?

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