Re: [閒聊] 手遊角色不買斷避免崩壞是幹話嗎?

作者: Zaious (Za-i 薩伊)   2018-07-23 13:08:03
※ 引述《qqq3892005 (神野詩祈オルタ)》之銘言:
: 首先要先有個前提:幾乎所有轉蛋手游都是單機PVE遊戲
: 你抽的卡練的角色都只是去打單人副本,以強化自己角色或拿新角色而已
: 既然是PVE 就不需要像競技型遊戲如LoL那麼講求角色平衡
: 因為副本的怪不會靠腰說玩家太強打不贏
前提錯誤
1.現在很多手遊都不是單機PVE遊戲了
2.隨著新角越強,往往的關卡難度會跟著上升導致舊角吃土
說轉蛋手遊不用講求平衡其實很...奇怪。
作者: winiS (維尼桑)   2018-07-23 13:09:00
標準不懂裝懂的意見
作者: carzyallen   2018-07-23 13:24:00
你引用的文章說的是不用像競技型遊戲那樣講求平衡,我想跟「不用講求平衡」意思上不太一樣。
作者: zxcmoney (修司)   2018-07-23 13:32:00
應該說不像PVP型非常重視平衡,但是還有有平衡性要維持714之前的所有關卡都能躺著過,就算過強,不改善的話遊戲很快就會淪為無聊,這時以714作為關卡與角色間平衡的基準點算是不可避免的。
作者: sensha (sensha)   2018-07-23 13:36:00
714以後山本幹了什麼事講了多少幹話?遊戲平衡與營收難以兼顧啊…

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