※ 引述《Zaious (Za-i )》之銘言:
: ※ 引述《qqq3892005 (神野詩祈オルタ)》之銘言:
: : 首先要先有個前提:幾乎所有轉蛋手游都是單機PVE遊戲
: : 你抽的卡練的角色都只是去打單人副本,以強化自己角色或拿新角色而已
: : 既然是PVE 就不需要像競技型遊戲如LoL那麼講求角色平衡
: : 因為副本的怪不會靠腰說玩家太強打不贏
: 前提錯誤
: 1.現在很多手遊都不是單機PVE遊戲了
: 2.隨著新角越強,往往的關卡難度會跟著上升導致舊角吃土
: 說轉蛋手遊不用講求平衡其實很...奇怪。
轉蛋手遊追求平衡?這其實很微妙
簡單的中文平衡兩個字
但其實平衡性有很多意思
甚至在不同遊戲中平衡性意思都不一樣
先來檢視經典遊戲 lol 和 wow 吧
1.lol的腳色平衡
腳色平衡的意思是什麼 每個腳色的出場機會一樣高?
但每個人都能用這些腳色 你說這遊戲不平衡嗎?
這很奇怪吧
2.wow-like的職業平衡(會說wow-like 是因為我只玩過ff14 QQ)
dps角會因為版本不同 副本王機制不同 輸出效率不一樣
有些dps是站樁輸出 有些需要走位
王設計不好 這個副本可能就會偏好某類型dps角
但並不是每個人都能用每個腳色 (除了重度玩家)
因為這些腳色你要使用通常需要練到滿等 使用門檻不低
所以平衡性不好有點嚴重
3.轉蛋遊戲的腳色平衡
這就有點微妙了 轉蛋遊戲的腳色取得是課金
所以這裡的平衡指的是
"我以前花的錢 跟你現在花的錢一樣多 為什麼我跟你不一樣強"
通常最簡單的解決辦法就是 什麼終解 終終解 神解 神神神神解
最高五星 變成6 7 8 9星(ffbe前陣子周年回鍋 看到最新角是7星 就刪遊戲惹)
關卡強度膨脹的方法有兩種 血量 和 策略
出新角方法也有兩種 高攻擊力 和 功能角(策略腳 有趣角色 糞角?) 還有奶子角色
(不過用屁眼想也知道 玩家會喜歡買哪種腳色?攻擊力角色>奶子角色>功能冷門角色)
但血量 攻擊力 膨脹方式就跟智障一樣
策略膨脹 我覺得還不錯阿 但就是考驗腳色池深淺
一弄不好跟 限定腳色87成像 轉蛋遊戲關卡還看角色這是不是搞錯了什麼(輕小說標題GET)
例如:gbf最高難度關卡 限定你有某個招喚石 才上得了王的debuff
不過GBF有超得所以有限定角色其實還好
斂財更難看的策略膨脹
然後 :為了新手福利(????)最新角色池有可以通關最新活動的新腳色
老手:我玩這麼久的心血 你花個錢就過了????(雖然這老手以前可能也是花錢的啦 呵呵)
廠商:你有OOXX角色 也是可以過關啦
老手:新手只要打1分鐘 我要打五分鐘欸
例如:白貓剛出屬抗應該是這樣 我就退坑了 耶