Re: [閒聊] 手遊角色不買斷避免崩壞是幹話嗎?

作者: hayuyang (Cloud)   2018-07-23 14:20:05
※ 引述《Zaious (Za-i )》之銘言:
: ※ 引述《qqq3892005 (神野詩祈オルタ)》之銘言:
: : 首先要先有個前提:幾乎所有轉蛋手游都是單機PVE遊戲
: : 你抽的卡練的角色都只是去打單人副本,以強化自己角色或拿新角色而已
: : 既然是PVE 就不需要像競技型遊戲如LoL那麼講求角色平衡
: : 因為副本的怪不會靠腰說玩家太強打不贏
: 前提錯誤
: 1.現在很多手遊都不是單機PVE遊戲了
: 2.隨著新角越強,往往的關卡難度會跟著上升導致舊角吃土
: 說轉蛋手遊不用講求平衡其實很...奇怪。
轉蛋手遊追求平衡?這其實很微妙
簡單的中文平衡兩個字
但其實平衡性有很多意思
甚至在不同遊戲中平衡性意思都不一樣
先來檢視經典遊戲 lol 和 wow 吧
1.lol的腳色平衡
腳色平衡的意思是什麼 每個腳色的出場機會一樣高?
但每個人都能用這些腳色 你說這遊戲不平衡嗎?
這很奇怪吧
2.wow-like的職業平衡(會說wow-like 是因為我只玩過ff14 QQ)
dps角會因為版本不同 副本王機制不同 輸出效率不一樣
有些dps是站樁輸出 有些需要走位
王設計不好 這個副本可能就會偏好某類型dps角
但並不是每個人都能用每個腳色 (除了重度玩家)
因為這些腳色你要使用通常需要練到滿等 使用門檻不低
所以平衡性不好有點嚴重
3.轉蛋遊戲的腳色平衡
這就有點微妙了 轉蛋遊戲的腳色取得是課金
所以這裡的平衡指的是
"我以前花的錢 跟你現在花的錢一樣多 為什麼我跟你不一樣強"
通常最簡單的解決辦法就是 什麼終解 終終解 神解 神神神神解
最高五星 變成6 7 8 9星(ffbe前陣子周年回鍋 看到最新角是7星 就刪遊戲惹)
關卡強度膨脹的方法有兩種 血量 和 策略
出新角方法也有兩種 高攻擊力 和 功能角(策略腳 有趣角色 糞角?) 還有奶子角色
(不過用屁眼想也知道 玩家會喜歡買哪種腳色?攻擊力角色>奶子角色>功能冷門角色)
但血量 攻擊力 膨脹方式就跟智障一樣
策略膨脹 我覺得還不錯阿 但就是考驗腳色池深淺
一弄不好跟 限定腳色87成像 轉蛋遊戲關卡還看角色這是不是搞錯了什麼(輕小說標題GET)
例如:gbf最高難度關卡 限定你有某個招喚石 才上得了王的debuff
不過GBF有超得所以有限定角色其實還好
斂財更難看的策略膨脹
然後 :為了新手福利(????)最新角色池有可以通關最新活動的新腳色
老手:我玩這麼久的心血 你花個錢就過了????(雖然這老手以前可能也是花錢的啦 呵呵)
廠商:你有OOXX角色 也是可以過關啦
老手:新手只要打1分鐘 我要打五分鐘欸
例如:白貓剛出屬抗應該是這樣 我就退坑了 耶
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-07-23 14:30:00
FGO: 你有你的老婆,我有我的老婆,我們沒甚麼不一樣吧
作者: helba (網路貧民窟)   2018-07-23 17:22:00
我才覺得奇怪,既然說遊戲簡單,那為什麼覺得自己玩的遊戲很平衡?然後對那些通膨遊戲很嚴格?說真的那些通膨遊戲有些要打最高難度才會需要那些卡照他們說的只過關很輕鬆,其他遊戲你不去摸高難一樣很簡單啊

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