Re: [問題] 大家如何定義遊戲性

作者: bn50add (bn50add)   2018-07-23 20:21:52
※ 引述《ge99764 (戰艦級肥宅)》之銘言:
: a set of properties that describe the Player Experience using a specific game
: system whose main objective is to provide enjoyment and entertainment, by
: being credible and satisfying, when the player plays alone or in company.
: 描述玩家使用主要目標是透過感到值得信賴和滿足,提供愉快和娛樂的特定遊戲系統體驗
: 的一套特性。
: 」
: 看出來了嗎?
: 這裡的playability描述的目標根本就是玩家的體驗。
: 這也是playability和中文的遊戲性相差最大的地方:
: 我們根本不會用遊戲性去形容我們剛剛片段的遊戲經驗,而是會用它來形容遊戲本身!
: 至於轉蛋的問題,從遊戲設計的角度來看,轉蛋根本就不算作遊戲的內容,
: 只是一個以隨機性讓玩家獲得他想要的東西的平均時間被拉長的手段而已。
: 就像我們不會因為MMO的一次改版把某樣怪物的物品掉落機率從100%改成1%,
: 就覺得遊戲內容變多一樣。
: 所以真正的問題不是轉蛋,而是為什麼東西變貴了?
首先感謝G大長文的論述 但還是要在這邊糾正一點 即使以你對遊戲性中文的定義
也不能就直接把遊戲性和playability直接切割
其實我並不認爲遊戲性是遊戲本身自帶的屬性
沒有 人 這個觀測者 遊戲本身屬性還是存在 但是遊戲的遊戲性並不能獨立存在
人主觀對遊戲的評價 才是遊戲性 所以遊戲性指代playability也並不不可吧
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2018-07-23 20:26:00
哈密瓜有一種哈味 有些人(ry
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2018-07-23 20:30:00
不少人生活娛樂就是這種東西 他爽就好
作者: aiglas0209 (aiglas)   2018-07-23 20:44:00
遊戲性就是不論劇情和結果,在遊玩的過程就能獲得快樂,例如麥塊,也有兼顧的,例如巫師三和異塵餘生,也有遊戲性低落主要靠劇情和「結果」的,例如某抽老婆遊戲
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-07-23 20:53:00
就是拔掉劇情 拔掉音樂 拔掉畫面 拔掉人設剩下的那個東西,叫做“遊戲性”
作者: wel0789321 (在意你就輸了)   2018-07-23 21:02:00
簡單來說就是過程的遊戲機制吧
作者: bn50add (bn50add)   2018-07-23 21:08:00
所以其實分歧就在狹義上遊戲中即時能得到回饋的肯定算遊戲性 非遊戲本身得到的回饋以及遊戲後 遊戲外得到的回饋即廣義上的遊戲性算不算遊戲性 後兩者代表就是賭博機制和社交性了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com