[問題] 血黑仁如果開放重課快速通關會暢銷嗎?

作者: hayuyang (Cloud)   2018-07-23 20:40:19
如題
在大家越來越沒時間玩遊戲(但是可以打活動打到住院)的遊戲速食化現象下
血黑仁這種遊戲是不是有點違反人性R
似乎大家怎麼玩 都怎麼不順
(大家似乎都比較希望玩遊戲能放鬆 順一點 如果課點金也沒關係)
但有些人似乎就是喜歡這種不順的拓荒醍醐味
如果開放重課可以快速通關 這樣會不會為血黑仁帶來嶄新的客群 和課金量R
作者: sensha (sensha)   2018-07-23 20:43:00
這不是你以為的那種遊戲XD
作者: firezeus (黯然銷魂砲)   2018-07-23 20:48:00
課金完直接通關好了
作者: sujner (紙與蠟筆)   2018-07-23 20:50:00
speedrun就1小時而已 你是還要多快= = 你根本沒玩過吧
作者: siscon (laisan)   2018-07-23 20:51:00
這明顯反串
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-07-23 20:58:00
這id我記起來了
作者: Gedu (風花)   2018-07-23 20:59:00
要看重課是多重 太便宜就沒興趣了
作者: cwf (白熊)   2018-07-23 21:02:00
重課完還能自選結局,好棒棒~
作者: sujner (紙與蠟筆)   2018-07-23 21:05:00
買了沒玩是吧 還有你覺得那段跟這篇文關聯度根本0要反串也找個好一點的例子
作者: ViolentBear (暴力熊)   2018-07-23 21:06:00
那就變隨處可見的糞game了
作者: sujner (紙與蠟筆)   2018-07-23 21:15:00
.....你從哪得知只要通關血黑仁玩什麼遊戲都會順的?你根本沒玩過吧看來你是真的沒玩過
作者: aaron97 (康娜她爸)   2018-07-23 21:23:00
既然都自承反串
作者: siscon (laisan)   2018-07-23 21:35:00
我懂你要說的啦 針對討論課金的系列文去回會比較好是想表達 不一定要在遊戲內課金的機制來賣遊戲
作者: a139815 (EteRniTy)   2018-07-23 22:34:00

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