這款主要資源來源有幾種管道
1.主線(N跟H)
2.PVP
3.公主競技場(3 V 3)
4.公會戰
5.地城
比較有區別性(特化性)的就是PVP(2+3)跟公會戰(PVE)
其他沒有特化到這麼明顯 大多數練度夠 組合記得有坦有補就可以輾
(當然最新的地城EX難度某方面也是很吃組合...)
但是這款有一個特性 就是每個角色幾乎都有自己獨有的定位
就好像每個角色都如同常常聽到的FGO孔梅的感覺 只是有限定一定領域
PVP目前只能靠抽抽的人權就是伊利亞
PVE目前只能靠抽抽的人權就是黑騎 其實狼也算 主是狼可以靠公會戰換 玩久了還是有
再來就是PVP的特性 PVP看來有兩種代幣跟每日排位領鑽
其實非常的賺 假如穩定在高位 每日領鑽+代幣可以爽爽過
PVP制度就是對方擺防隊 你去打他 時間內沒全清空 攻擊對伍就算輸
(即使存活數量較多也輸)
所以這款PVP目前生態就是在玩剪刀石頭布
石頭=鐵龜隊伍 布=伊莉亞 剪刀=帶有德國忍者的其他隊伍
所以這樣一看就知道 如果你沒有伊莉亞 等於你跟人玩剪刀石頭布只能出兩種...
這樣當然怎麼打都覺得很難打w
再來就是前面提到的角色定位 因為這款常見在出場的角色都是很少有上下位取代版
所以pvp除了比伊利亞外 就是比角色廣度(尤其3v3競技場) 再來才是比練度
因為只要腳色完全相剋到 就算練度低了一截 也一樣推過去 反之亦然
pve公會戰就不解釋啦 除了自己的隊伍外 全公會的傷害分配跟協調才是主因
簡單結論:
這遊戲很吃人權角 少抽到人權角你會玩得很痛苦 反之有人權角就能夠爽爽過
只是因為角色會推陳出新 誰知道下個月是不是就會出一個人權角出來
就好像伊利亞出來前 pvp基本上就是防隊鐵龜穩賺的時代 只要搭配高練度 幾乎不敗
然後這角色一出 全部就翻盤了 但是誰知道下次新角會不會又是新人權呢?
只能說不歐洲或是不課長的玩家 輕鬆玩吧 別太在意 有人權角就衝一波
沒人權角就玩的悶一些 大概就是這樣的遊戲w