https://twitter.com/lenasnagamimi/status/1021328081028407296
事情爆發後出版社社長有回信給所有有投票請求再版的會員,為這次的訪談道歉並表示已經跟作者談好會出修訂版(增加從上次出版至今的新內容)
如果最後銷量好會是個雙贏的局面,喜聞樂見。
近年日本這種跟熱門遊戲合作來抬升觀光熱度的例子很多,刀劍的話有名的博物館不提,小城市請到私人藏刀劍美術館本身一個月來館人數超越過去一整年、創造觀光效益四億日羊的例子就擺在那邊。
另外在訪談內被提及的文豪與煉金術士,遊戲製作組本身就有希望能順便推廣文學的意思,大多數文學館紀念館(雖然困惑XDDD)都抱持正面反應。
像是遊戲初期佐藤春夫紀念館館員就在困惑之中下了遊戲想說總之試試看年輕人玩這個到底是什麼;另一方面德田秋聲紀念館則是在與遊戲合作展示期間開設了方便民眾追蹤的推特帳號,但實在不懂這東西怎麼用比較好,最後結論
「直接轉隔壁泉鏡花紀念館的推不就好了嗎(*º ロ º *)!!」
如果有相關商機或者能夠推廣喜愛的事物,年紀大的人員也不少都很開心看到年輕人因為遊戲而對原本不會接觸的領域感興趣。這次參與訪談的編輯抱持著那些年輕人就是不會對他們有興趣也沒有可能看他們訪談的想法導致大炎上,對比那些因為安室太太大賺一筆的印章店,商業敏銳度真的相差很多XD